首先,我要给个款游戏定义为不可多得的手机网络游戏,在这一个多月时间里爱不释手的沉溺其中。
优秀的手游有很多,但想做到精品卓越非常非常难,因为在同质化严重、商业味浓厚的市场中,想杀出一条血路,一定要有自己独一无二的长处。这里细数一下未来之战的优点:
(1)有一个强大的IP
首先,IP和好游戏没有必然的联系,没有IP的好游戏有很多,比如《消消乐》、《王者荣耀》,反之有IP的支持的烂游戏就更多了,比如《大航海时代5》、《天龙八部》。其次,有好IP能更快宣传自己,建 立联接,快速融入到游戏世界中。漫威这块招牌的强大不言而喻,其代表人物有蜘蛛侠、钢铁侠、雷神、美国队长、X战警等等,可谓家喻户晓、妇孺皆知。
能原著、游戏双双高度的好像只有《金庸群侠传》、《战神》系列、《三国志》系列等。
为了玩这款游戏,搞清楚背景,认识游戏人物,这段时间里我看完了《奇异博士》、《惩罚者1、2》、《复仇者联盟1、2、3》、《蜘蛛侠1、2、3》、《超凡蜘蛛侠1、2》、《雷神1、2》、《夜魔侠》、《银河护卫队》、《神盾特工局》等。而且从过去的老电影中,看到很多以前突略的细节,并把漫威很多人物关联了起来,觉得受益良多。
(2)画面优秀
游戏的画面几乎是无可挑剔,奇异博士结的魔法手印、星爵的面罩、美国队长的盾牌都栩栩如生,人物比例关系合理、动作协调,有很经典招牌动作还原度非常高,比如雷神的扔飞锤前收集劈下的道道闪电,比如蜘蛛侠的甩丝飞行动作,可谓是神还原。
(3)游戏机制合理
未来之战是比较经典的卡牌收集,虽然系统复杂,但搭配合理、分工明确,成长曲线平滑。
未来之战中成长路径为:
- 英雄116名
- 等级1~60级
- 星级1~6星
- 精通1~6星
- 技能5个1~6级
- 英雄阶位两阶(最难)
- 装备4件1~20级
- 装备属性(每件10个)共40个
- 乌鲁增强(每件装备5颗)共20颗,每颗1~6星
- 宇宙能源8颗最高6星并有一定组合规则
- 特殊装备1件(最高6星)
- 制服若干套,其中制服等级分为普通、高级、稀有、英雄、传说
- 英雄外另有卡片5张(最高6星)
我朋友玩了两年才把其中26个英雄完成了80%以上配置,想把所有英雄都升到顶级,还需要5年时间,这不是随口说的,就拿最难的二阶升级卷,签到30天送一张,一年12张,剩下90个英雄全成二阶,需要7.5年时间,就算有些节日活动支持,每年额外多得4张,也要5年时间,这还不算其它强化内容。
为什么要设置如何复杂的系统,因为网络游戏有一个潜规则,不能给玩家设置终点,一旦玩家达到终点,就失去了游戏的乐趣。
(4)游戏充值
充值是所有游戏的遮羞布,即想多收钱,又想让玩家查觉出来。所以充值对游戏的平衡性影响,直接影响游戏的体验和寿命。像《植物大战僵尸》、《我的世界》、《愤怒的小鸟》没有充值,玩家玩后兴趣消退,游戏寿命就到头。像充值过度有《征途》、《世美世界》,充值把游戏给毁了。在未来之战中,所有道具都可以通过时间来换取,花钱只是加快了获取的速度。就拿518元的礼包来说,重点其中包含二阶直升券,这是非常重要的游戏道具,需要连续签到30天才能获得,所以500元等于加速一个月,118个英雄每个500元大约3万,等于说顶级人民币玩家和普通玩家的距离大约在3万左右。3万听起来很多,但如果放在梦幻西游、列王的纷争游戏中,就像石头扔进深渊,都听不见回应。未来之战更多是在于操作和意识,类似的优秀游戏有魔兽世界、DOTA。
(5)用户体验,游戏有很多人性化细节,因为英雄有116名,英雄池有单列大图、双列中图、全小图三种方式。当有未读邮件、新任务、任务完成时,在操作图标的右上角有小红点提醒,为省电游戏有省电模式、挂机睡眠模式,为照顾低配手机有高画质、流畅等选项。
当然,游戏还有一些缺点,比如游戏安装包700M,对手机配置很高,虽然向下兼容,但玩起来非常难受。有每日BOSS战、每周影域不能挂机,一定要手动操作,这是非常浪费时间的事,如果想全通每日BOSS和每周影域 ,平均每天要花两小时,我们的每天可支配时间大概是8小时,除去吃饭、上厕所、洗漱、家务等,可支配的完整时间只有两三个小时,等于每天的空闲时间都要放在游戏上。当然你可以说少玩点,但如果别人玩你少玩,你就落后别人,眼睁睁看游戏红利流走,人都有憎恶吃亏的心理,所以最后的结果就是,天天抱着手机不停玩。
写这样长的文章,是因为我要告别这款游戏,不是不喜欢,而是太喜欢,我因为童年的影响,我有成瘾性人格,我不能玩这款游戏,我会时时忍不住想摸摸看看。
我不单要告别未来之战这款游戏,也要告别所有游戏,要和20年的游戏过去斩断。我准备把青少年的游戏经历写一个长篇文章,名字已经想好,就叫《我的游戏生涯20年》,敬请期待!