年前通关了这两款游戏,都是如雷贯耳的史作大作,玩完之后觉得让人意犹未尽。好游戏本应如此,让玩家觉得这个时间花的值,玩完有遗憾,很想再玩一次的冲动。本想给这两款游戏来两部长评,但如同我一向的观点认为,不好的东西可以各有不同,美好的东西都是有机统一,我就不锦上添花再献赞美之词,这里就聊聊这两款游戏的对比感受吧。在聊之前先谈一谈背景,巫师3是2016年作品,上古卷轴5是2011年作品,两部之间差5年,看经济有通贷膨胀,看科技有摩尔定律,看艺术有时代风格,所以对比这两部游戏品质要站在当时的年代评判。

 

 

1、画面

巫师3是完全胜过上古5,精致的图面、惟妙惟肖表情、精美的服装,让游戏时时刻刻都像在看电影一般,我常躺在床上用手柄玩,老婆以为我在看电影,巫师3就连做爱的镜头,完全可以当三级片来看。当然,巫师3的胜出不能算是碾压,上古5的画图也非常漂亮,但一来整体风格显得灰黑压抑、二来开发年代早了5年,技术还有不足。但上古5在一些山脉、城墙等地方的磅礴沧桑感也让我时时震撼。

 

2、动作

巫师3又是完全胜过上古5,主角行走坐卧、举手投足之间行云流水、潇洒霸气,作战时敏捷矫健、手起刀落利落非常,魔法施放的张驰特效也有看大片的感受,玩游戏完全是一种享受。这种可以算是碾压了上古5,上古5的动作比较呆板,我玩的是双手武器角色,从头到尾只有三招,平砍、重砍、冲刺砍。魔法也显得笨拙,走山路和骑马时,总有踩香蕉皮感觉。

 

3、任务

平手。两款游戏的任务系统各有特色,巫师的主线是寻人,支线是狩猎魔物。上古的主线是屠龙,支线是平衡政治派系、加入各组织和解决家长里短、邻里纠纷,上古任务最大的特点是“沙盒机制”,简单的说任务做不完,游戏没有通关的设定。可以说巫师的主线精彩,上古支线精彩。

 

4、操作

平手。在操作上两款游戏基本上没有什么硬伤,手柄支持很完美。巫师3的炼金是特色,战前、战时喝药对作战的帮助非常大,几百种药品、食物可供选择,而药品栏只有两个,严重不够用。上古5直接简单粗暴不支持快捷吃药,干什么都翻包,还好我是战士,磕两瓶药水冲上去硬刚就好,如果我是法师,又要施放魔法,又要吃药,又要加BUFF那玩个游戏要忙死了。

 

5、系统设定

上古5略胜,开始游戏时主角有10个种族可供选择,升级技能树清晰,职业定位明确,游戏上手简单明了,其中人物不设等级,升级只选择血、法、精和技能点非常大胆新颖,成功解低游戏复杂度。巫师3是走传统RPG风格,打怪升级加点,炼金术这块让人搞不太懂,翻译的也让人不太明白什么意思,可能波兰语和大众习惯不太符合。

 

6、扩展性与DLC

这点上古5完全胜过巫师3,可以说是碾压性胜出,这和上古5的机制相关。官司方非官方无数DLC,玩一遍游戏只能说才刚开始,真正想玩透上古5需要个三年五载。巫师3现有的DLC好像只有两部,品质不错,不过数量太少不过瘾。

 

7、背景

如果不是因为我深入了解了两款游戏背景,单谈游戏感受来说,两款游戏综合不相上下。但在我读完名著和了解世界背景之后,我决定给巫师3高分,巫师3这款游戏是出自波兰作家Andrzej Sapkowski同名小说又叫《猎魔人》。游戏里人物、世界背景基本上都是出自此小说,故事情节也和原著丝丝相扣,玩游戏和看书是非常有趣的互补体验。上古这款游戏背景也非常宏大,场面堪比魔戒、冰与火之歌等小说,每部游戏都围绕一个主题进行,但没有突出的人物英雄和事件,玩起来带入感不如巫师,觉得那些大段厚重的历史和游戏没什么关系,而且没有原著支撑和官方小说(有两本和游戏剧情相差甚远),基本上是想哪编哪,比如随性,大家无法预期上古6会发生点什么。

 

8、其它

巫师3完全胜出,碾压性胜出。巫师3里的昆塔牌完全可以拆出来单独做成一个游戏来卖钱,很难用言语来描写此牌的精彩,只有玩过的人才知道。另外游戏中人物个性鲜明,对话风趣挑侃又不失泠峻霸气,有在路上时不时还有路人和你打招呼或发发牢骚,没事可以逛逛妓院、打打牌、划划船,生活轻松自在。巫师3中面对首袖、皇帝时那种临场感特别明显,在选择对话时都小心翼翼,生怕说错话掉了脑袋。反观上古,除了龙宵宫有点宫气,其它领袖都住在小平房里,能有两层小楼都可以算是豪宅了,讲起话来都是云里雾里,感觉很高大上,但干起活来都是进山钻洞、拣拣破烂。当然,上古里出了大家耳熟能详名句“膝盖中了一箭”,试问有哪个游戏能做到!

 

 

《巫师3》9.5分

《上古卷轴5》8.5分

我人生中玩过许多游戏,但真正常驻内心、留存感动的只那么有几款(辐射2、英雄无敌3、心跳回忆、博德之门、红警、星际等),后来辐射又出了辐射3、辐射4等都在手机或电视上玩,这款是手机游戏,如果说以前几代算是大餐,这次只能算是甜点,让玩家随时随机重温熟悉的画面、熟悉的设定、熟悉的背景世界。

游戏很简单,第N次世界大战,各国动用核武器,战后一片废土,处处弥漫着核辐射,人类只能在地下生存,我们经营的是一个避难所容纳难民。我们要做的事就是收集物品、分配资源、抵抗袭击、应付各种事件,最终生存下去。

游戏品质不错,算是单机版(只有在出门执行任务时要联机验证),游戏的节奏完全由玩家自己掌握,基本上算是游戏等人,不是人追游戏。因为缺少了交互、竞争,和物品道具种类、玩法有限,游戏显得沉闷。正因为是良心之作,不加入网络游戏的元素,让游戏的粘合度和热度下降飞速,使得这款游戏变的默默无闻和小众。

如果我是运营公司或产品经理,想通过这款游戏赚钱,我会做以下的改进:

1、加入交友机制,好友可以互种拜访,可以帮助打理避难所和留言;

2、加入服务器排名机制,资源、时长、PK等维度top100都有上榜机会;

3、加入收集图鉴和成就机制

4、可以打造个性签名道具,属性顶级,需要反复打磨

5、玩家可以自建人物,最好可以“捏脸”

6、加入全人类成就作务,比如研发一款防辐射药物,或外星人入侵事件

7、加入月卡、签到、定期活动等

读书:《魔兽世界》–05死从天降、06永恒之井

​出行:南京军区总院,顺便开了两趟顺风车

技术:IE6浏览器支持

游戏:《辐射:避难所》

 


 

周末花两个小时,把魔兽世界小说全部按时间顺序整理完毕,大概30多部,共计300多万字,有时间就慢慢看,不做要求不定时间。

这个周末开顺风车,我特意开了拼车功能,一次接了两波乘客,乘客素质都满高,行程很顺利。拼车的好处对乘客来说,从一单20元、15元,变为拼后15元、10元,我能从一单20元变为两单30元。其实拼车操作并不太方便,为了避免乘客不适应,我提前电话和两波乘客沟通确认,并要考虑如何节约等待和绕路时间,还在开车过程中留意双方情绪。总得来说,市内拼起来收益不太高,并操作麻烦,如果长途可以考虑。

最近IE6浏览器支持问题把我折腾得够呛,每天都在和不确定性做斗争,虽然是过时的技术,但还是满有收获。

这款游戏很新颖,如果把它当成一款游戏会很失望,值得吐糟的地方太多太多,如果花300元买正版的话,是无法值回票价!
简单介绍一下游戏,玩家控制男主角,女主角是他的男友,在整理房间的时候,偶然发现15年前女主角的信件,信中说到一起杀人事件,为了解开迷团,主角来到了松江这个地方。首先寻找信中提到的7个小伙伴,最后解开迷团。说是角川推理游戏,实事上没有任何推理成份,所有情节线索都摊在桌面上,主角的任务是跑一个个场景,把故事串起来。如果只是跑腿的碎催我就认了,最让人郁闷的是这些推理逻辑都非常牵强,简直就是反人类思维方式,不知道是我的脑洞不够,还是日本人思考方式和中国差异太大。
但这款游戏把松江这个地方好好的介绍了一番,精致的神社,诱人的宍道湖七珍,唯美的风景,友善的人群。最重要的是这款游戏100%按照松江地形绘制,简单的说,拿着这款游戏来旅游就不会迷路。还有一款日本游戏叫《秋叶原之旅》也是一比一还原秋叶原城市街道。
通过这款游戏,让我了解了一个从未听过的地方,一个只有13万人口的地方,一个简单、干净、传统的城市,一个另人向往的地方。如果有机会去日本,我想来这里看看。

过年期间,老同学给我传授通过顺风车赚钱的方法,第一次就赚了50元。后来过年期间又主动尝试了几次,共赚了270元,在这里记录一下感受和收益。
(1)原始数据
(市内)家 – 某地 – 回家,9:30 ~ 11:00 ,来回50公里,收入50元
(市外)家 – 中间地(市外)- 老家(市外),14:45 ~ 16:45,共 85公里,收入78元
(市外)老家- 中间地 – 回家,7:40 ~ 10:40,共85公里,收入85元
(2)分析数据
总里程 220公里
总费时 6.5小时
总收入 213元
油钱 100元
净收入 113元
去除本应出行花费的时间 2.5小时,多花费4小时赚了 113元,平均每小时收益35元左右
(3)使用感受
1、每小时35元收益,决定了顺风车的定位只适合顺路接人,想以赚钱为目的要用滴滴司机;
2、使用顺风车接人,出行时间会增加 0.5 ~ 1 倍,所以时间要预留充裕些;
3、使用顺风车会打乱自己出行计划,这需要有比较强的规划能力;
4、有陌生人在车中,不是太自在。平时出行都喜欢听喜马拉雅有声书,有人在车里就改听广播。平时提速、变道、超车比较随意,有人在就要考虑别人的感受;
5、身边有一些反对的声音,家人的担心,朋友的不了解和不理解;
6、成功交易后,别人对自己的评价非常有趣。我得到了“声音好听”、“高富帅”等称号,这是我没想到了;
7、开顺风车聊聊天,能了解外面的世界。(比如和在中车上班的小伙聊了一路,知道我们中车去年走出国门后,被发现很多质量问题,退回了很多火车)
(4)总结
我对顺风车的看法是支持!
无论从低碳环保、便民、补帖油费、聊天解闷各方面,顺风车都是不错的选择,也是未来的驱势,相信用户体验和司机、乘客素质都会逐渐提高。
最后希望大家对新事物多尝试,无论是当好司机还是好乘客。

读书:03《花开半夏》

​出行:

技术:

游戏:以后白天不玩手机《三国kill》,如果想玩时就用forest软件种一颗树

本周因春节调休,只休息一天,未能出门。

上周日去参加清晖这堂课,我不是太赞同老师的思想,下面我来谈谈我的感受。

第一、优秀的思想比效率重要

课中有说,他们公司饮水机有自动放水200ml的功能,这样大家就可以在放水的同时去上厕所,节约一些时间。但在我眼中,实际情况就是大家把杯子留在饮水机下方,造成了资源被占用,也不美观,而且要换成200ml以上的杯子才行。打水排队的时候,可以让大家互相交流,google公司的餐厅有一个排队文化,特意把排队时间安排在3分钟左右,这样的时间即不会因为过长而掏出手机来玩,也不会过短马上打完菜就走,在等菜的同时可以和前后左右人交流。老师说自己备了5个笔记本电源作法,推荐使用苹果电脑或联想超长待机电脑,可以持继工作8小时,所以换思路比效率提高更重要。

 

第二、少就是多

老师举了一个自身的例子,让我们猜他有几个笔记本电源,最后答案是5个。第一个放在公司;第二个放在家里书房;第三个放在床头;第四个常放包中;第五个在公司会议室。这让我觉得非常好笑,东西不会因为多备而无患,反而加重了思考的负担和过于自信而失误。我解释一下,比如电源常放包中,在思维中固化一个念头,包中一定有充电器而自信或忽略忘了检查,结果可能前一天不小心拿出来忘了放进去?当然这种可能性比较小或没发生过,那我再举个例子,我出门就3样东西,钥匙、钱包、手机,也是我认为最重要的东西,出门时只要数1、2、3就行。如果我想着要带餐巾纸、笔、本子、电脑包、饭盒等,那我就可能忽略最重要的3样东西。让思想抓住最重要的事,就是少即是多的思想,这里推荐一本书《少即是多:北欧自由生活意见》。而且公司、家里放着这样多电源线,也不美观、不简洁。

 

第三、生命因不确定性才美

亚马逊推出Dash Button购物实体按钮,当时我觉得确实很新颖和有趣,可仔细想了想是件很可怕的事,因为我可能会爱上这个按钮并习惯他,我会停止思考,我会习惯用一个品牌的牙膏、卫生纸,我会因为使用其它品牌和型号而难受,我会觉得逛超市、上淘宝是件很浪费时间没有意义的事,我会觉得其它人把生命浪费在这些事情上很Low,因为我在智商上完全碾压这群人。事实上全球最幸福国家排名榜、中国幸福排行榜来看,幸福的不是有钱的国家或成功人士,反而是一些不起眼的小国小城,比如丹麦、成都等。我们的成功与幸福是别人眼中的,还是自己感受到的?讨论哪个牙膏品牌使用的感受也许比讨论哪家公司市值被低估更容易受大家欢迎。我会尝试用不同的电子产品、学乐器、听喜马拉雅不同的节目,陌生与不确定的东西才是激发思想火花的重要元素。

 

第四、保持乐观心态

其实,失误和忽略不重要,心态才重要。我有次见客户忘了带电源,原本8小时的工作集中在3个小时内完成。我有次出差在火车站候候车想上厕所没带纸,我就在火车站里到处溜达,没想到把火车站好好逛一圈,发现一个不起眼的小商户从小柜子下偷偷拿出泡面来卖(因为车站不允许卖),我觉得非常有趣,我在想如果我威胁他们,会不会送我一盒,或是被打开顿?(每次想想都想笑)有次出门我很自信手机电池能用一天,结果半天就关机了,我从开始焦虑到习惯,再到把注意力放在周围,那天是我看到最多广告牌的一天。

 

 

(最后,一些小意见。从你做的小游戏,两手配合挪动撕纸的动作,和你穿衣先左裤左袜再右裤右袜习惯,显示出你是一个小心翼翼的人,这种性格在工作中非常好,但容易给自己太多压力,其实你的经济、见识已经超过中国90%用户,偶尔未考虑周全又如何,没有什么是生命不可承受之痛。第二、你的小游戏时间对比,退休时间与可用时间的算法有误,退休时间中要除去睡觉时间,可用时间要算上工作外时间也可赚钱,再次不是人人都想活100岁,这样算,两张纸的对比就不太强列了,呵呵呵)

 

wordpress种使用PHP语言发博客平台,早在10年前就已经有这款开源软件,此软件功能很强大,能定制许多个性功能,后来此软件除了博客功能,用来做网站也很犀利。

我在2010年时使用过一段时间,当时写博客算是跟风和张扬个性,当时写文章的心态只是好玩,一来没有固定的主题,二来没有优质的内容,三来是想着嘚瑟。用了一年时间,空间域名到期后就没在续费。这半年的博客写作心态做了很大的改变,以前是为了给别人看,现在是给自己看,所以更容易坚持下来,我相信未来也会保持下去。

我之所以改用wordpress,是因为在使用新浪微博的过程中,发现很多问题。

第一、内容无法被百度抓取,这就造成一个很大的问题,只能新浪用户自娱自乐,优质文章不能被百度搜索到;

第二、因为人气太少,又没不赚钱,新浪微博越来越不被新浪重视,导致服务无法保障,常常打开慢,反映问题解决慢,有广告夹杂其中;

第三、移动端阅读、分享不方便;

 

 

所以,2017年,我决定使用wordpress,原文章已手工逐篇搬运过来,新域名 www.zhaofuqun.com (正在备案中),原新浪博客仍然继续同步更新。

读书:02《猎魔人》白狼崛起,准备把4本书年前读完

​出行:清晖社区143期南京沙龙——《用实例解码效率》

技术:电网图标与图表配色整理

游戏:《上古卷轴5》渐入佳境,只在周末玩,年前通关。《三国kill》手机单机游戏,好久没玩又拣起,每天只把日常任务做了,不多花时间。