一、什么是桌游

桌游是桌上游戏的简称,基本使用纸质材料搭配上模型、工具等辅助工具,让玩家之间进行面对面的游戏,是一种非常强调玩家彼此交流和运用策略的游戏类型。桌游的种类非常多,日常的扑克、麻将、军棋都属于桌游,高阶一点有大家熟悉的大富翁(抢手棋)、三国杀、飞行棋等。其实所有电子游戏都可以以桌游的方式来游玩,包括魔兽世界这样史型级的网络游戏,反之亦然。

因为桌游比较小众,线下朋友不太好聚齐,所以单人桌游也是不错的选择,我一般喜欢玩单人桌游,这次和大家分享的冒险日历就是一款经典的PRG角色扮演型单人桌游,下面和大家简单介绍下游戏剧情、规则、心得,并附出下载地址。

二、冒险日历剧情

(1)第一篇为新手教学,在皇家骑士团的带领下熟悉游戏规则。

(2)在选择英雄后正式开始冒险,故事从格雷夫利夫的锦标赛开始,在一片欢乐祥和的城镇里,英雄在这里对小游戏、任务小试牛刀,并在经历了射箭、法术、单挑、群殴等五轮的锦标赛后拿到了冠军的头衔,然而奖杯还没捂热,恶魔似陨石般从天而降,赛场顿时成为人间炼狱,混乱中拾得世界观察者之杖和一块奇异的石头。

(3)格雷夫利夫国王请你寻找智者格拉戈林,解开法杖和石头的秘密,帮助这个国家。从智者格拉戈林口中得知石头是连接泰隆大陆的泰隆之门,现在传送门分裂为若干石块,需要拼合在一起才会重新启动,而法杖是寻找石头的“雷达”,英雄从此开始踏上“淘石”之旅。

(4)在经过首恩霍洛城市稍作休整后,来到了焦土荒漠中的失落图书馆。在馆中发现了一座泰隆之门,传送到身处灼热熔岩河上的埃尔杜鲁姆城市。一个当地的地精说恶魔从天而降惊醒了巨龙提扎罗,有人看到它飞回灰烬山的燃烧峰时抓着一块发光的石头,那可能是你找的石头,在经历一场史诗级的屠龙战役后,拿到传送石碎片。

(5)在龙洞内通过传送来到了精灵族的树上城市阿尔博雷特姆,从定位器看到下一个碎片位于森林中央的弹坑湖,在这里发块一颗巨大的空心大树,顺着树洞下降到娜迦洞穴,杀死了娜迦女王后拿到下一块传送石碎片。

(6)在离开树洞后,通过森之神殿的传送门到达了神奇的海龟背上的城市瓦托图,定位器显示下个碎片在海底城市威洛科,在得到了水下呼吸宝物和水下坐骑海奎因后,英雄向着海洋深处进发,在海底神殿的传送门把英雄传送到正在飞行的飞船上,并在飞船上学习开炮技能,并做炮手支付船费,飞船停留在卢夫塔里亚城市,在这里举行大型空中竞技,第一名的奖杯就是传送门的碎片,于是经过一番努力拔得头筹,赢下这块碎片。

(7)空中城市盖斯神殿的传送门将大家传送到黑暗寒冷的死亡森林,经过莫顿城市来到了不祥的桑格城堡,打败了妖艳的女吸血鬼。从定位器上发现传送门正在移动,根据轨迹发现一个长腿的闹鬼小屋。在这里一队皇家士兵正怀抱天顶炸弹准备炸传送门,在千钧一发传送门被炸之际,大家传送到雄伟辉煌的道恩苏米特。在这里找到了国王马鲁克,得知他正在炸毁世界各地的传送门。他认为传送门的存在打破世界的平衡和安宁,恶魔入侵就是最好的例子。他想要打造没有犯罪的世界,国王扣留了英雄的法杖和石头,并驱逐出城市。

(8)在消息灵通人士的帮助下得知,法杖和石头被存放在国库,需要穿过迷宫和战胜米诺陶才可到达,经过一番努力之下,拿回属于自己的东西后,通过太阳神殿的泰隆之门传送到白雪刺眼的寒冰平原,在旁边的冰雪城堡中遇到邪神怪兽塔亚祖丹,它希望英雄能去弗罗伊格尔城市,那里女祭司散布它的谣言,希望英雄能“处理”好此事。之后可以拿传送石作为报酬,如何“处理”要看各位的选择。完成后回来找塔亚祖丹,它身后是泰隆之门,进入后传送到机械城市特里丹。

(9)在机械城市特里丹的中心广场处看到纪念碑不见了,从轮廓能看出是传送门的碎片,经过一番查找终于拿到最后一块传送石,在城市的雅戈里神殿激活了泰隆之门,传送到最开始的城市格雷克利夫。

(10)在格雷克利夫找到智者格拉戈林,他用咒语把破碎的石头组合在一起,但传送门没有能量激活,一行人再次来到失落的图书馆,这次被传送到冥界,途经一系列经典场景来到了伊瓦拉城市,在恶魔神殿里把组合好的传送门放下并成功激活了,此时马鲁克国王带着卫兵也杀到此处,经历多轮恶战终于打败了国王。

(11)然而国王自报家门,是法律之神阿鲁齐达尔的儿子半神马拉克武鲁加,通过传送门逃脱后纠结更多部队、手持天顶炸弹准备进行最后一搏,咱们可不能惯着这玩意,在一番激战之后,最终打败了国王,然后国王在咽气前引爆了天顶炸弹,一片混动之中,英雄通过传送门脱离,游戏到此结束。

三、冒险日历玩法

(1)剧情事件

如果对龙与地下城规则(D&D)熟悉的朋友很容易理解这款游戏和快速上手,玩家将扮演一位英雄在虚拟的大陆中穿梭,发现世界的秘密,并寻找线索解决难题,最终完成史诗级任务。故事剧情分为365个小节,正好印成一本日历,每天玩一页,故事的推进主要靠阅读每页上的内容进行推进,比如打怪、完成任务、解谜等内容。

在完成具体事件时要靠扔骰子得到的数值来进行后继处理,比如对怪物造成1d6的伤害,就是扔一个六面骰子,扔到几就是对怪物几点伤害,当然这只是最简化的模型,要加上英雄的能力和其它事件的修正,让结果有更多的随机性和趣味性。

(2)英雄

游戏有六个基本英雄(官网上还有扩展):

  • 机关术士(用钱增加能力)
  • 牧师(用声望增加能力,类似圣骑士,新人易用,可用菜刀平砍和自我治疗)
  • 死灵法师(用扣血增加能力,可吸血)
  • 武僧
  • 游荡剑客(盗贼,操作简单,能偷钱买东西和雇人,新人易用)
  • 元素师(法师,操作繁琐,用法术增加能力)

我第一次用牧师,下图是通关时的能力,推荐新人开荒使用牧师,简单硬刚,法力只用来加血即可,游戏进行到一半时,基本上没有敌手。

(3)其它

  • 钱:钱在初期有点用,买口粮、买药,升攻击升伤害(120),后期就是数字。
  • 能力:
    • 力量,最重要,检定未通过会造成攻击未命中
    • 敏捷,一般,主要影响辅助事件,如开锁、侦察、避险,失败就掉点血或少拿点道具
    • 体力,一般,主要是对硬刚时扛伤的结果影响,扣血多少问题
    • 智力,一般,主要影响阅读、理解、法术等事件成功率
    • 感知,重要,感知高通过法杖可以跳过战斗直接封印,有的战斗只有感知通过检定后才有机会出手。
    • 魅力,没用,使用机会很少
  • 装备,挺有用的,拿的机会很少,每件都要珍惜,加伤害、攻击、力量的优先拿,死亡时有几率丢失
  • 声望,用处不大,花钱就能刷满(+10点),对牧师有用

游戏的引导做的很不错,只要仔细阅读文字,基本上不会有障碍。

(4)技巧

  • 骰子:骰子是桌游最常见的工具,在冒险日历中更为重要,而且4、6、8、12、20、99面都有使用到,如果有条件使用实物那非常有形式感,但会非常繁琐和有噪音,建议用手机上的 app骰子工具替代。
  • 人物卡:官方建议把打印在A4纸上,但因为要反复涂改,并且升级换纸会比较麻烦,我是用Photoshop工具,直接在上面编辑,还能保存为psd下次使用,WPS、PPT也支持对PDF进行标记。
  • 剧本:本作算是算大型的跑团剧本,因文字量巨大,推荐用电子版,用显示器或PAD看方便些,如果用手机看非常吃力,纸质版存重而不环保不推荐。
  • 其它:如果手边有一些硬币、筹码等做为生命、法力、金钱那会很不错,因为这些数值会频繁修改,用实物更方便也有质感。

四、游玩体会

(1)首先是内容丰满,故事场景跨越了人类大陆、精灵王国、地下冥界、神圣天国,让人印象最深的是海岛背上的城市,城中有个任务是做海龟清洁工,给我一个刮刀清除海身上的藻类和藤类,我因未通过检定,除草时动作粗暴被打翻到海里好几次,让人印象深刻。

(2)其次是龙与地下城规则(D&D)的单人优秀应用,一般D&D因为过于复杂,用于桌游跑团时剧本量大,且需要多人参于,属于是高端玩家才有机会体验,一般单人很难体验其中乐趣,但这款游戏把D&D的精䯝保留下来,并应用在优秀的剧本内,是一款不可多得的体验,最难的是可以单人游玩。

(3)游戏的元素丰富,不同英雄差异非常明显,游戏的分支也很多,判断一个游戏是否经典就看通关一遍后是否还想再玩或向朋友推荐。很明显这种肉鸽模式的冒险通关一次是不够的,有机会可以多试不同的路线,如做高道德的人或走邪恶路线,如式试试力量肉搏或是法力输出,而且完全可以DIY为多人模式或增加难度。

(4)缺点还是有的,游戏的剧情老套,收集碎片、打倒BOSS、拯救世界,坏人的性格不丰满和动机不清晰,使得主线和世界观不太有说服力。游戏到了中期就失去新鲜感,敌人很难对英雄造成威胁,剧情也有点凑篇幅,只为365天服务而注水,其实D&D的玩法非常丰富,完全可以开拓出新的玩法。最后还期待有惊天的战斗或某个面目忠厚的朋友跳反,但等来的是戛然而止,结尾有点唐突。

五、下载地址

如果有兴趣的朋友,请下载冒险日历:特拉仑之门这款游戏(95M大小)来尝试一下,也希望有民间大神来对此游进行改进和完善,很不错的游戏推荐给大家。

网上有冒险日历实体版出售,一百多元,内含日历、骰子和英雄卡,有兴趣的朋友可以了解下。

这是我第一次玩跑团游戏,也是第一次接触COC(克苏鲁)题材的桌游,今天我花了两个多小时体验了这个剧本,感觉挺不错,很适合初学者。

一、基本概念

  • 克苏鲁,是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特发表的《克苏鲁的呼唤》内创造的怪兽,因为比较出名所以这一系列的恐怖题材文化都叫克苏鲁,类比希腊神话、魔戒中土世界等。
  • 桌游,简单来说能不插电、坐在椅子上能玩的游戏都能算桌游,像扑克、象棋也是桌游的一种,其它的如《三国杀》《狼人杀》《斗兽棋》《大富翁》等。
  • 跑团,是桌游的一种游戏形式,需要在主持人的带领下玩游戏,主持人手上有剧本,属于上帝视角负责解释游戏,其它玩家不知道剧情,每个人扮演一个角色,一点点探索世界。
  • 第七版,目前跑团桌游最经典的就是COC(克苏鲁)与D&D(龙与地下城)两个流派,这两个版本开始的规则也比较简陋,在一点点完善更新后逐渐升级,目前COC已升级到第七版规则,D&D是第五版规则。

二、游戏介绍

《向火独行》是一篇简短的个人冒险,旨在介绍新的《克苏鲁的呼唤》第七版规则,尽管如此它的剧本比较简单 ,但仍有64页270个脚本可供探索。

故事发生在一个叫烬头村的小村庄里,你需要在阿卡姆找到一份新工作,却在穿越乡村的路上被困在村里。

停留并非偶然,在这恰好一年一度的火焰节小镇里需要开拓道路、打听邪教徒行踪、逃出村庄。

(更多就不剧透)

三、游玩准备

这个游戏是免费的,只需要简单道具(纸、笔、橡皮、骰子),但我玩的时候没使用。

  • 电子版文件下载(3个)
  • DIY玩法
    • 准备向火独行剧本(64页),内容比较多,不打印也行
    • 开始规则书(9页,本次跑团中用得不多,熟悉规则后可不需要)
    • 角色卡(只需打印第一页)
    • 铅笔、橡皮
    • 普通六面骰子,十个面骰子(如果没有,就准备二十张扑克牌,两套A~J)
  • 虚拟玩法
    • 笔记本/台式机打开向火独行剧本
    • PAD打开角色卡,最好是苹果PAD装Notablility,这样用苹果笔涂改起来非常方便,也可以在PAD上用PPT的放映模式,然后在上面用笔工具涂改
    • 手机装“骰子”app,可以模拟掷骰子动作
  • 购买正版玩法
    • 搜“克苏鲁的呼唤7.0入门套装 CoC七版跑团新手帷幕”等关键词
    • 大概200元
    • 内有骰子、角色卡、剧本、规则
    • 还有多人玩法

四、游戏过程体验

游戏最有趣的是开始人物属性安排与技能的选择上,我纠结权衡好久,还研读了很多规则(事实上,后面用到的不多,主要是为引导出第七版规则而设计)。

游戏在下图这个小村庄内进行,两天时间,目标是离开村庄。

第一次玩选的是记者,小心翼翼 苟着,走到哪都是客客气气的,不作死不惹事,仔细地读剧本和规则,把每个支线都尽量走一遍,花了一个多小时,没想到直接走到完美结局。

第二次玩选的是侦探,把力量、体质、体型点满,到哪都横行,优先选一些没走的过分支体验,没想到一刻钟就玩完了,这次我是骑自行车溜达出村的。

文字的氛围感营造的很好,建议耐心读一读文字,可以更加沉浸,在场景转换和分支选择时,衔接的很棒,没有突兀和割裂的感觉,游戏好像还有四五种结局,有兴趣可以自己试一试,非常推荐!

五、游戏摘录

【8】

司机叼着烟,看着你把箱子拖到长途汽车的后面去。行李架装在车顶上,十分不便。你握紧了沉重的箱子。

如果你的“体型”是40,转到 23。如果你的“体型”高于40,转到38。

【38】

司机继续享受他的烟卷,饶有兴致地看着你和箱子拼命。你咬咬牙,终于把第二个行李举起来,放到了位。兴许阿卡姆的人会比他有礼貌点儿。转到 233。

【44】

你已经精疲力竭,你的肉体本应无从撼动黑铁打造的锁链。但你感觉到它们松动了一点点。 这铁链的其中一节有弱点。

进行一次困难“力量”检定。如果你成功了, 转到53。如果你失败了,转到40。

【58】

你被房外街道上的脚步声吵醒了。一晚上的休息为你带来了新的目标。今天,你要凭借自己的努力面对烬头村。

如果你受过伤,你可以回复 1 点生命值。转 到64。

 

建议先看视频,内容比较直观:关于炉石国际服的一切都在这里,学废包赔!

 

转战前提条件,一定要有“科学(翻)、文明(墙)”的上网条件,不然以下攻略不成立。

ARS是阿根廷比索的缩写,100ARS = 4RMB

阿根廷服物价:拿“炉石通行证”道具举例,国服128元,阿服490ARS(20元),等于商城内所有道具都打到1.5折(原价的15%)。

 

一、转战背景

(1)暴雪的直营与代理

暴雪在其它国家都是直营的方式,只有在中国大陆有代理模式,因为我国法律规定,国外游戏在国内发行必须通过国内代理,而且游戏数据只能留在中国。

 

(2)暴雪与网易合作中止

2023年1月24日停止,这是官宣明确的信息,并得到多方佐证,已能铁定事实,除非有一方触动原则性的让步,才有可能打破局面。

关于中止原因的分析主要有以下三派言论,从官方新闻和舆情来看暴雪侧的问题更多些。

  • 暴雪BOSS捞钱论,想在最后任期内博一把业绩,赢得集团对赌条件成功获利退场。
  • 暴雪傲慢论,还认为自己游戏无人超越开出苛刻代理条件
  • 知识产权归属论,暴雪要求获得“知识产权的所有权”和“对中国各地数百万玩家数据的控制”

二、转战好处

(1)继续玩炉石

2023年1月24日停服后,不单是炉石传说不能玩,所有暴雪国服游戏都不能玩,本篇文章标题是介绍炉石传说的国际服使用方法,其实使用此方法,暴雪的所有游戏都可以用这个方法继续使用。

当年九城代理的魔兽世界因为换国内代理停服一段时间,大家都纷纷转战到台服,目的就是想继续好好玩游戏,好在当时是只停服两个多月,数据虽然都丢失,但回归后网易给大家贴心地直升满级。

不过这次可不一样,换代理不会只停几个月,最快也要几年时间,因为暴雪全家桶游戏有8款,每款都要分别申请游戏版号,这中间的流程是冗长复杂的,而且摊子铺这样大,代理费用、前期提资也是巨大,一般公司是很难接手,而且谁也不能保证,接手了就一定趟着赚钱,现在玩家的选择太多。

所以形成想接的没实力,有实力的不想接的尴尬局面,再加上等待时间过长,转国际服最大的好处是能继续玩暴雪的游戏。

(2)物价便宜

阿要廷服的物价便宜,开篇就提到“炉石通行证”道具举例,国服128元,阿服490ARS(20元),国服488元的预购在阿服等于80元RMB等等,可以理解为所有游戏道具都打到1.5折(原价的15%)。

国服商城道具向来不便宜,我在玩的时候从来都看的多买的少,每样东西都精打细算,我记得我买过一款猎人36元的希尔瓦那期女王皮肤,我就一直用到今天从没更换过,就是为了告诉别人,我是人民币玩家。

那种抠抠搜搜的感觉在国服自己还没觉察,都习惯性认为玩网游的人都是如此,自我安慰不用在意。到了阿服后一下就感觉在玩私服,东西便宜得不真实,幸福感爆满,原来幸福就是买买买这样简单,我在这里立誓就算以后国服开了,我也不会再回国服了。

(3)无年龄、无防沉迷设定

我一向对这项政策持保留意向,70年代的武侠小说、扑克牌,80年代的歌舞厅、录像厅,90年代的网吧,00年代的手游,当时那代父母嘴里都是毒害了那代年轻人的产物,现在看来是不是有点可笑,还会有人再提及吗?所以年龄限制和沉迷设定只是缓解家长焦虑,给小朋友玩游戏制造麻烦的一点手段,直接百度上搜张身份证图片,把姓名和号码背下就轻松破解。

国外就没有防沉迷,不过为游戏加入了年龄分级限制,对有些游戏过于血腥、暴力、色情、颓废,事先进行标注。

(4)现在有活动,登录送50包

三、如何转战

(1)注册

  • 自己注册
    • 打开暴雪台服网址 https://www.blizzard.com/zh-tw/
    • 所在地:阿根延
    • 出生日期:建议填写在18岁以上
    • 姓名:真实的姓名,中英文都可以,随便填也可以,不做校验
    • 邮箱:国内的QQ、163等邮箱都可以
    • 手机:(选填)可不填
    • 战网名称:游戏内ID,可以是中文
    • 密码:含大小写中英文,大于8位的字符
  • 淘宝买号
    •  空号
      • 只注册,没有内容
      • 价格便宜,一元左右
      • 方便不好(翻)(墙)的朋友用
      • 机器注册,容易封号
      • 仅适合体验用
    •  运营号
      • 由工作室负责养号
      • 相对安全、易上手
      • 含金币、尘(从22-12-21的TB数据来看,3000金+5000尘+20包 = 30元 = 约等于5橙卡(意义不大)
      • 建议玩竞技场、体验、懒得开局用

综上分析,如果长期玩,还是自己注册的帐号比较好,使用自己邮箱方便找回,资料真实不易丢失,安全安心。

(2)iOS下载

  • 需要有非国区的苹果帐号
    • 【自己注册】
    • 【网上购买】
      • 用google搜索“app store 阿根廷账号”,20元左右,可以永久拥有(现在都是机器发货,骗子不多,不放心可以先咨询一下)
      • 我用的是 全国APP下载帐号 (不做广告,只为方便大家,链接可能随时会失效)
  • 进入AppStore应用,退出当前帐号
  • 使用非国区苹果帐号登录
  • 下载并安装炉石传说
  • 安装完成后,AppStroe即可换回之前的国服iOS帐号,app启动不检验
  • iPad与iPhone方法通用

(3)安卓下载

安卓的方法有许多种,我挑简单的、不越狱、保姆级方式说下。

  • 下载并安装 Ourplay
  • 自动安装谷歌三件套(谷歌服务套件 GMS、谷歌应用商店套件、谷歌游戏服务)
  • 方法1:
    • 下载并安装 GamesToday
    • 下载安装炉石传说国际服
    • 优点:无需注册google帐号
    • 缺点:每次需要通过 GamesToday 启动
  • 方法2:(推荐)
    • 注册google帐号
    • 在google play应用内下载并安装

(4)Window下载

  • 如果之前安装过战网客户端
    • 鼠标放在快捷方式图标上右键选“属性”
    • 在启动参数那加上“ –setregion=US”(注意 — 双横线前有一个空格)
    • 双击运动,直接转入国际服
  • 如果之前没装过

(5)Mac下载

  • 如果之前安装过战网客户端(过于硬核)
    • 可用“终端 Terminal”内使用管道操作创建新的带参数启动脚本
    • 或者“自动操作Automater”内使用制作带参数的快捷方式
    • 或者删除重装
  • 如果之前没装过

四、如何充值

(1)自己充值与淘宝代充的区别

  • 差价10%
    • 用100ARS为例,自己充4.04元,淘宝代充约4.4元
  • 是否安全
    • 类似支付宝好友代付的功能,和自己付款没任何区别
  • 到账速度
    • 付款后采用自动发货的方式,直接给一个链接打开后,输入淘宝订单编号、国际服帐号和密码。(我觉得这个环节存在隐患,但没法检测,只能选择信任)

(2)自己充值

因为阿根廷是低价区,所以不能使用其它国家的银行卡进行付款,所以除非有阿根廷的朋友或当地银行卡,不然没办法成功。

我试了用招商的卡充值 100ARS,反复尝试多次输入帐号和银行卡信息后,终于有一次成功了,银行卡内扣款4.01元,但页面内仍显示充值失败。

因为还有其它很多付款方式,可能存在绕开限制的方法,但这花费的精力性价比不高,因为我们把商城活动包ALL IN 不超过500元,如果是想疯狂开卡,那也就不必考虑性价比这个因素。

(3)淘宝代充

有两种购买方式,稍有不同,在买之前先简单科普一个概念,ARS和符文石是两种不同的东西,大家一定要看清楚了。

ARS就是真正的钱,充到账户内可以换符文石在炉石内用,也可以买其它战网内任意东西。

符文石仅是炉石内的流通货币,为什么要设置这层转换关系,可能是为了平衡各国货币的价值。

8000符文石 = 1920ARS = 92RMB

所以,可以直接买8000 或 16000 符文石,省着点花够开荒了。

然而直接买 ARS 是划算的,建议买6000ARS,省事。

如果想买超过6000ARS的金额就需要用到战网的安全验证器,需要外国手机号才行(后文有介绍如何使用)。

在网页上选择要买的点数,看清楚淘宝店家支持的那种,一般就20个档,具体操作如下:

  • 淘宝内搜“炉石 阿根廷”
  • 对比几家,看看哪家便宜
  • 选定好看,看看商店支持哪些档次(最多20档,从100~10000,别买个奇怪的数字,比如648ARS,店家不好处理。)
  • 然后在战网网页内输入要买的金额
  • 付费方式:PayU的其它付款方式
  • 跳转到新页面:选“rapipago”的方式
  • 生成购买链接,把链接地址发给淘宝店家
  • 可以确认下再付款,可能有的店家不在线,没人操作要等很久
  • 店家会发给你一个链接地址
  • 浏览器内打开地址,输入淘宝订单号、暴雪帐号、密码
  • 我大概等了5分钟就到账。

五、安全问题

(1)邮件验证

在登录游戏的时候,会提示需要邮箱验证,只需输入邮件内6位验证码填入即可。

(2)暴雪安全验证器

安全终极解决方案,一是保证帐号安全、二是可一次性充入6000ARS以上的金额。

最麻烦的是需要阿根廷手机号,还是老办法花钱解决。

  • 下载安全验证器(注意国服与国际服不通用,别下错了)
  • 暴雪安全验证器(又名 Battle.net 验证器,搜索 Battle.net 找有盾牌的图标)
  • 下载后正常登录暴雪国际服帐号
  • 然后需要填入手机号码(需要收短信验证码)
  • 我在SMS@MAN上购买方法:
    • 浏览器打开 http://sms-man.com
    • 注册帐号
    • 邮件验证
    • 预充值(最少35元,用QQ支付,支付宝接口好像技术有问题不能用)
    • 选国家(Argentina)
    • 选用途(Blizzard)
    • 然后生成一个号码
    • 复制号码填入安全验证器,发送验证码
    • 刷新SMS-Man网页,接收短信按次收费,一条0.36美元(2.5元人元币)
    • 此号码可以长期保留
  • 注册成功后,会生成“序列号”和“还原码”留下来,记得保存到记事本里,以免以后手机号找不到等意外情况
  • 在新设备上登录游戏时,需要打开安全验证器,点击授权方可使用

正常游戏邮箱安全方式就足够了,如果想加强的话就使用安全验证器。所以,帐号安全方面问题不大,可以放心长期使用下去。

六、关心问题

(1)为什么选阿根廷服?

  • 物价便宜
  • 中国玩家多

(2)亚服、美服、欧服有什么区别?

一个游戏帐号可以互相切换同时玩三个区,不过数据是不同步,简单的说亚服的等级、充值带不到美服,等于三个区各开一个号。

从大家的投票来看,亚服比较受欢迎,而且中文比较友好,有台湾、香湾玩家,和日本人打字交流也勉强够用。最重要的是地理位置接近,不开代理也可以直接玩,毕竟手游是方便为主,不能时刻开着梯子或加速器,所以建议大家都玩亚服。

欧服技术水平高一点,风格、流派、思维方式也与国人有很大的不同,所以能开阔眼界和成长学习,有追求的朋友可以考虑。另外欧服的人气比较高,玩家基数比较大,活动、赛事也丰富,匹配机制也平滑。

(3)游戏是中文的吗?

游戏都是全中文,和国服没有任何不同。

(4)游戏连接速度与延时

祼连(直接游戏,不开梯子和加速),偶有断线,大家自己评估是否需要用代理。

我建议还是开代理,不然关键对战断线好生气和郁闷,玩游戏只是为了开心。如果只是移动端,网易UU有手游加速的会员108元,如果只玩PC端,听朋友说AK加速器便宜又好用。

想省心的试试“网易UU”,PC和移动都友持,还能加速主机游戏,比如PS、Swift、XBox,月卡30元,年卡283元。

其它的还有迅游加速、腾讯游戏加速等,种类很多,一般都有试用,看看喜欢哪个。

(5)中国代理恢复后,还有必要留在国际服吗

自从到了一块钱可以掰成六份花的地方,过上了地主的生活,为什么还要回住合租房、挤公交车,我甚至盘算着连真实的退休生活都想放在阿根廷解决。
每个人玩游戏的追求不同,有人喜欢和朋友一起玩、国服氛围、少折腾、佛系不充值、不差钱等,在国内代理恢复后可以回去,说不定新代理还提供了不少甜点吸引大家回归。
但我追求的是佛系、独狼,三天清一波任务,收菜的玩家,在哪玩都一样,那没必要折腾,不会回去。

七、风险

(1)充值时留下了帐号与密码

这点我比较奇怪,可能是我的淘宝商家和别人不一样,我当时想反正是空号,没什么损失,也无所谓。

后面问清楚,如果有选择,尽量不要选要提供帐号密码的店家。

也可以一步到位,充1000块钱,玩一两年足够了

 

(2)阿服的价格洼地消失

可能性不大,国情、国民购买力、游戏玩家习惯很难一次性改变。

阿根廷这个国家从70年代世界五强掉队了半个世纪,已经习惯性躺平,大家都不太追求上进,怎么舒服怎么来,赚钱这种事不可强求,所以游戏内物价很难和国际接轨。

但延伸有另一种可能风险,游戏公司发现大量玩家涌入阿服,可能会把这个服务器停掉,但这个问题治标不治本,类似的洼地还有俄罗斯、土耳其等,所以不用担心。

 

(3)阿服的第三方充值渠道关闭

目前比较方便的是PayU的rapipago支付方式,能快捷、自助、免接触地充值,如果暴雪发现这个漏洞把这条充值渠道关闭,仍是治标不治本的方式,商家都是逐利,他们会找到其它充值方式,如果相对麻烦,也只会提高中间手续费,这等于暴雪办了件三方都不得利的事,重罪了商家、玩家,自己也没多赚钱。

所以,这个风险不太大,如果仍担心可相对多充点,够玩几年的。

 

(4)国服很快恢复或网易续约

这要分两种情况,一是之前数据还在,那的确比较纠结,老国服帐号玩的比较久,有感情和成就,一动不如一静,如果是我就考虑不折腾留在国服,阿服的充值就当打水漂了。另一种情况数据不在,那同样是开荒,阿服种一颗豆发六个芽,我会选阿服。

当然,一切都美好的假设,除非暴雪放弃苛刻条件和网易续约,不然短期内别想。如果不放心,可以先在国服玩到停服,年后再换新服,说不定有变化。

 

(5)封号的危险

这主要是网上谣言导致玩家心态不稳,我们就分析导致封号的可能性逐条拆解,看哪条符合封号条件。

  • 频繁异地登录(我们是异地登录,但是异地相同地方登录,不是异地不同地方)
  • 注册内容不真实或机器注册(我们尽量自己手工注册,内容填写真实的邮箱、姓名、生日,不要买淘宝的注册好帐户)
  • 不正规的充值方式(PayU的rapipago,就等于支付宝的好友代付功能,是真实正规,除非店家有什么猫腻,大家选择的时候选成交量大的店)
  • 其它(我想不出什么封号的可能性,大家再想下)

 

八、大家看一下440元的购买力

我是充了10000ARS,淘宝上代充440元。

1920ARS = 8000符文石,我换了4万多符文石,消费完还剩1.5万符文石没地方使用,留着以后有活动再说。

 

本篇攻略不单可解决炉石传说出海问题,暴雪的其它游戏都可以用这种方式,举一反三,阿根挺的steam也非常便宜,虚拟电话卡可以用在注册电报、ins等app上。

换一个角度,这也解释为什么海淘要交关税,就是有些国家东西特别便宜,如果都涌入最便宜的地方交易,那会对国内市场造成冲击,所以要用关税的方式保护,而电子产品因为虚拟和没有明确法律条文,所以容易找到漏洞。

 

首先我给这款游戏9.7分,扣一分因为太花时间,扣一分因为作为手游戏难度比较大,对这浮燥的快节奏社会不太友好(尽管游戏做了很多考虑和优化),扣一分因为给未的更好留有余地。

在介绍游戏前,先介绍一下这家公司“汉堂”,这是让我热泪盈眶的游戏公司,在DOS时代就带来了许多好游戏《炎龙骑士团》、《天地劫》、《阿猫阿狗》等,每款都很精典,沉寂了十几年,我一度以为公司倒闭了,没想到一下拿出这款手游版天地劫,让人眼前一亮。

亮点一:情节史诗

在十几年前玩天地劫时,就被里面的情节吸引,虽然仍然是老套的江湖小虾无意因卷入惊天阴谋内,最后拯救世界。但在当时表现的不俗,故事内很很多有趣、新颖的细节。特别是把天地劫三部曲前后打通,并通过手游的方式还原,基本上可以做为一部小说来阅读。在我玩过的游戏中,很少有这样完整的故事线,几乎可以和《魔兽世界》这样的故事情节相抗衡(当然在体量上不是一个级别)。三部曲时间线跨度不大,基本上祖孙三代的方式就连贯起来,每个人物、每个门派都有自己的故事线,没有弘扬主旋律,也没有刻意的突出正义与邪恶的概念,是值得让大家细细品味的好作品。

B站天地劫两小时全剧情解说

亮点二:人物鲜明

每个人物都性格饱满,有背景、有门派、有成长、有特点,在队伍的选择上没什么泠板凳。比如我很喜欢应奉仁这个人物,虽然他的能力很平庸,性格也有点软弱,但他做为正派的掌门,虽然能力不足,但也愿意为江湖出一份力,在教育弟子时带有正义感,虽然他抢夺了掌门的位置,但最后还是还给了师兄的孩子,虽然间接的迫使主角走上不归路,但也收留了主角孩子用心抚养成人。所以他是一个值得点赞的江湖人物,在我的心中有着一席之地。

亮点三:画面漂亮,音乐优美

整个游戏时时刻刻给人传递一种美感,中国的文化、江湖的味道、片头的动画、大地图画卷中的风沙,小战场上的花瓣,这些细节都显示着游戏开发者的用心。人物无论是英姿飒爽、正气凛然、飘逸灵动、仙风道谷的神韵都通过美术传达倒位,战斗的人物建模,打斗、绝招都有所不同,打击感、连贯性、美感都表现的很到位。而且音乐选的也很不错,把画面中的意境烘托出来,给游戏一种美的享受。

亮点四:与仙剑奇侠传的联动

一般游戏的联动给人都有“跳戏”的感觉,比如《全民突袭》里出现的吴亦凡等,把完全无厘头的东西混合在一起。而这次与仙剑的联动,不但很好的还原了仙剑剧情,还重绘了人物,并加入了鲜新元素,最让人映象深刻的是最后与拜月教主对战时,战斗音乐响起,整个人泪目了,一下回到20年前那个青涩年代,在这里感谢汉堂公司的用心,在那场战斗中,游戏中很多弹幕飘过,纷纷称赞!

亮点五:难度平滑、平衡性不错

游戏的新手指引、怪物难度、氪金度等做的很不错,无论是新人还是老手、大R绿叶,都能从中找到快乐。这些不是产品、策划能一次做到的,需要做到第一战略设计、第二多轮测试优化;第三及时用户反馈,需要时间一点点磨合出来的。

 

一款爆款优秀的游戏不是平地起高楼,现在已经过了植物大战僵尸、愤怒的小鸟小成本爆红的时代,一定要大投入、长时间沉淀后的产出,汉堂之前也做了几款游戏《火炎之纹章》app等,市场反映平平,这次总算是再创辉煌,希望最后能把这个优秀延续下去。

我写完这篇文章就准备删除游戏了,因为实在是太花时间,又忍不住想去玩,只好写篇文章来纪念这段快乐的回忆,任何游戏都有说再见的时候,这次只是提前一点!

 

本计划拿到20天补帖(50元)后卖号退游,没想到从200元降到100元都无人问津,想想就再玩10天,拿30天补帖(50元)后弃号。

最近一段时间把老妄图的哔哩哔哩视频基本上看一遍,看出来商业思路从模糊到清晰的过程,走过很多弯路,但最后找到自己的定位,直播氪金网络游戏博眼球,带玩家用第一人称视角看大R的游戏直播,这是一条从没有人走过的路,前期投入很高,但后面商业化的路线很丰富,现在已经小有规模,并形成稳定的粉丝群体,看来玩游戏也是要动头脑,有产品经理思维做什么事都需要。

看多了网游的氪金视频,慢慢的看出游戏厂商的本质,或赤裸裸的无脑充值霸服,或遮遮掩掩的包装充值入口,其游戏本质都是围绕着充值服务,吸引和鼓励玩家多充钱,在充值的过程中越玩越空虚,越充越上瘾,没称霸前不甘心,盯着排行榜 ,登顶后又空虚迷茫,想找下一款游戏填补,有点像是慢性毒药,吸吮着人的精神。这就像没登过珠峰时,看五岳、泰山已经很高,站在半山腰时就已经觉得风景大好,但只有登顶之后的视野和格局才会有所不同。做人也是如此,月光的家庭每日为柴火油盐烦恼,小康的家庭又有很多欲望得不到满足,只有真正经济自由之后,才知道自己真的想要什么,静下心来认真的思考!

我们如何在初期就有顶峰的思维模式,那就是观察和模仿大佬的行为方式,沉浸阅读相关书籍,体炼出适合自己的人生方法,坚持得前进下去,才会少走弯路,避免诱惑,这也是我玩这款游戏的感悟,这次游戏玩对了!

原计划4月20退游,没想到因为一件事,可以提前退游,我很开心!

今天我们做国战副本,游戏策划的目的是拉多个帮派在国战中进行拉锯争夺,最后看最先到1000分,再根据积分和花费时间获得奖励。我们帮会因为太强,一般都没人来和我们参夺,所以往往都快速结束,所以这次约定先不打令旗,让国战的时间延长一些,使收益更高。我因为平时不关注群内和会内消息,所以看有令旗没占领就去打,没想到挂机一会就被人踢出公会。我在微信群里质问,为什么可以这样随意踢人,没想到不但管理人员没人出来应答,还有几个人不以为然。

我感觉这种草台帮子的水平实在让我汗颜,如果我是小妄图,想要把这种竖网红、直播、带人模式做大,那就要组建一个核心的管理团队,处理日常事务,不然按战力随便指定几个人,凭心情做事,可能会埋下许多隐患。

不过这件事也帮我坚定了退游戏的决心,正好明天是开服20天,又可以领小妄图的第二个50元补贴,计划帐号再卖200元,那基本上不太亏。这次远征2让我看到手游戏的本质,游戏策划就是变着戏法哄玩家充值,玩到最后都是空虚,正好给我手机游戏生涯画上句号。

以后可能就玩炉石传说或单机游戏,但大部分时间要放在工作和学习上,因为四十不惑!

这次玩的手机网游给我最大感受就是有团队感,一群人在一起玩,挂着同样的前缀,在一个公会,有几个大佬带领,每天上线做些日常任务,没事可以划划水、打打架,真的是非常惬意。基本上我们公会霸服,户外的BOSS几乎都承包了,对立阵营一点活路都没有,可笑又可悲。在一些跨服战中,匹配到比较强的服务器,等级高于我们10级也毫不畏惧,一波波拉令(快速集结)喊人,真打不过还可以上微信上喊人,团战从没输过。

以前玩手机游戏,我都是当成单机游戏玩,平时最喜欢的就是“种田”,然后就弃游,就像上班打卡一样周而复始,现在想想有点可笑。玩了再久,只体验到游戏的部分乐趣,就是游戏中的数据,哪怕是我充钱了,也只是个小R,没什么能量。

这次玩远征2,我会全程看小妄图的直播,看着他充钱,一点点把战力提升上来,一点点称霸,这和自己玩体验也差不多,我觉得看别人玩更好玩,因为又不花钱又不动手,还能指指点点,无聊了可以快进。开服20天,他花了十几万,激情退却,现在也有点疲倦的状态,今天还能抽空更新一款新游戏,一来是找点新鲜感,二来为下个游戏做铺垫,三来也是真闲了。看来网络游戏真是经玩又不经玩,但没内涵是实锤了!

 

我玩的111服是周六开服,前两天是周末,还有时间参加活动,每天在线10小时左右,到了周一工作日忙起来,游戏时间完全不够用,活动只能参加个七七八八,心里产生了挫败和焦虑。

观察一周后发现,一来大家普遍活动参加不全;二来战力、经验差距也不太大;三来我的心态也平和些,所以每天就比较佛系的玩一玩也挺好,回归游戏本身娱乐的属性。

一、如何定义氪和肝

我们常说的氪,就是氪金(充值)的意思,一般免费网络游戏基本充值方式两种:6元首充和30元月卡,再高一点有新人福利、开服活动、大月卡等,想游戏体验好一些,最好充1000元,不然玩的太累和差距过大也没什么意思。

肝的意思是在游戏里花费时间多少,一般每天工作时间8小时、睡觉6小时、通勤2小时、其它时间2小时,可支配的时间约6小时,如果游戏时间在两小时内算是正常娱乐休闲,这里的游戏时间是做完所有日常任务(高收益活动)的时间,如果超过四小时就算是肝。

二、游戏氪吗?

如何定义游戏的氪金程度,每个人都有自己的标准和不同收入水平,我觉得影响正常游戏体验(比如加速、跳过)、等级距离过大、被充值较多人日常欺负而必须充值的这道分界线就是氪金标准。

远征2不氪金对体验、等级影响不太大,遇到大神绕着走,BOSS没抢到就等一等或组队划水都可以,所以游戏不算太氪金。零充、小R都可以自得期乐,完全没问题。

游戏的氪金下限非常低,但上限也非常高,大小月卡,累充、连充、排名活动都刺激着玩家消费,商城里的道具都非常的贵,完全不会出现有钱花不掉的情况(比如魔兽世界、炉石传说),所以上限也非常高,大神们尽管花钱,有的是地方。

三、游戏肝吗?

基本日常任务约20项,想要全刷一遍最少要4小时,而且要分时段定闹钟,就算挑一些收益高的日常玩,也要花两小时以上,说是休闲手游,不能完全放置,还是要时不时点击操作一下。而且完成所有任务,还可以挂机两小时打小怪提升经验,手机要常亮,并时时关注有没有被人杀了,网络是否正常,所以占用非常多的时间,游戏是比较肝的。

 

综上所述游戏鼓励氪金又需要肝,只是隐藏的比较深,粉饰成休闲游戏送到玩家面前,玩久了玩家会比较疲劳和影响生活质量,这样退游时间会提前到来。想要长久发展,需要创新开拓出更友好的娱乐方式,减少用户焦虑,比如炉石传说和最强蜗牛,细水才能长流。

这是我玩远征2的第12天,今天是第二次大合服更新,现在的战力约80万,充值898元,服务器战力排名75名左右。

我了解到第11名,好像充了一万左右,那战力与充值的关系大概能画出来(如下图),可以看到充的越少性价比越高。但实际游戏体验来看,我充1000元和充几十元的体验差距不是太大,只是进度稍快一点,这游戏各玩各的,所以进度快也不能体现出优越感。

一、每个服务器有多少人?

老妄图带来300人进的是云州,从日常对活动对战来看,我们这边100人公会能到70人,对方只有十几人,大概比例在一比三,那幽州的总人数大约在100人左右,所以服务器总人数在400人左右。

二、玩家的消费档次分层

我们把玩家分为五个档次(开服首月):

(1)TOP 1,老妄图是为了节目效果充值10万左右,一般游戏里低调的大神也差不多充这样多,才能霸榜玩的爽;

(2)Top 2~10,去掉一两个游戏的托,目的是激励大神和陪玩,剩下人均充值一万以上,算一万每人,合计10万;

(3)TOP 10~70,这里基本上是真实玩家,充值在1000元~10000元区间,算3000元/人,合计 18万;

(4)TOP 70~150,这区间是小R玩家,充值在 1000元以下,算200元/人,合计1.6万;

(5)TOP 150~300,剩下部分可能是6元党或月充党,算20元/人,合计0.3万;

三、每个服务器带来的收益

这样算出开服首月合计 40万元,但是次月的充值有急剧的下滑,约有一半人弃游,另一半中的一半可能不再充值或只充个月卡,大神们该体验的也体验完了,简单充充就好,次月可能只有10万左右,后面也有合服和正常活动,后面每月 2~5万左右收入。

合计一个服务器能收益50万元/年,开服速度每周两服,一年收益在5000万/年。由于存在玩家流失、合服和硬件限制,总服务器约一百台左右。

冰川网络有三款游戏,一年的流水约1.5亿元/年。

四、如何验证我的推演正确性

这个数字很好验证,因为冰川网络是2016年上市,上市公司要披露财务信息,2020年总收入3.8亿,利润9553万元。

我推算1.5亿,是比较宽散和温和,实际情况可能更少。尽管如此和3.8亿仍差距2.5倍,加上2020年利润下滑44%,2021年股票减持,所以我大胆怀疑2020年财报注水。

四、公司未来走势分析

公司是2016年上市,开盘30多元,最高189元(我的天),两年时间跌到开盘价,现在在18.84元,整体呈下滑态势。

冰川网络的问题很大,三款游戏同款化严重、收费方式单一、市场同类产品竞争激烈,去年9月、12月、今年2月股东都有减持现象,领导层也信心不足,如果不能创新,只能慢慢萎缩。

慢性毒药比快速死亡更可怕,因为它会一点点榨干企业生命,很多企业家就因为鸡肋情况倒闭破产、声无分文。

但也不是没有好的消息,如果有做空机构可以来投这家公司,从基本面上看机会很大。(说做空只是开玩笑,游戏公司很有可能出一款暴款游戏或被收购,还有翻身的机会)

我从2月28日开始玩远征2,下午4点开服,我在第一时间进入游戏,并冲了三张月卡18+38+188、时间返利128、升级返利128,合计500元,游戏时间约8小时,第一天战力达到11万,妄图是17点进入游戏,战力达到30万左右,充值1.5万,战力是我的三倍。

2月29日充值128元,战力达到23万,妄图战力约70万。

3月1日充值128元,战力达到31万,妄图战力约100万。

3月2日充值6元

 

从三天的情况来看,巨额充值带来的收益是有上限,能领先三倍战力左右,收益有明显的边际递减。

第三天是周一,白天没上线,晚上预计用1.5小时玩游戏,但实际时间达到3小时,很明显游戏占用时间大大超出可承受范围,这严重的影响工作和生活。

游戏开始时有一些剧情,但后面基本上就是重复的日常,因为充值过多,过快的燃烧了游戏的趣味性,后面不知道还有什么可以吸引玩家继续充值和氪金的点。

游戏因为妄图的公会强力入驻,基本上对立阵营没有生存空间,形式呈一边倒局面,没有过多拉锯的场景,面对高战,毫无技巧可言,这不像魔兽世界有很多细腻的操作,也不像列王的纷争有很多战略战术,就是见面无脑秒杀。

只能等5天后的合服一波,打团战的时刻可能有些燃点,如果那时还没有新鲜血液注入,那会有大批人员流失,我以经感觉到手机网游的内涵空虚,后面很为游戏厂商捏把汗!

其实真正参于玩游戏,就没有看游戏直播的爽感,更多时间就像是在种田、收菜。