《最强蜗牛》是由青瓷游戏开发的养成类手机游戏。 玩家将在游戏中扮演一只弱小的蜗牛,在阴差阳错时被地球意志盖亚选中,传送到过去,通过自身努力不断变强,消灭魔神拯救世界的故事不知不觉中我就玩了七个月,而且没有累的感觉,时间过的很快,这款游戏有很多优点,我来一一到道来:

 

一、剧情优秀

2120年,地球遭受未知能量攻击,所有城市化为焦土,世界文明濒临灭亡,世界上99%的物种灭绝,仅存少量低等生物苟延残喘。地球意志盖亚,在与八大魔神的战斗中落败,仅存一颗眼球苟延残喘,在寥寥无几的残存生物中,选中了蜗牛将其输送回100年前的世界,阻止地球毁灭的悲剧。我们的目标就是找败八大魔神将他们打败,这八个魔神隐藏在不同的八个国家之中,蜗牛需要进入这些国家收集情报,不断变强,打败魔神,拯救世界!

 

 

 

二、游戏设定新颖

传统游戏都是杀怪、拿经验、升级,然后等级高了打BOSS掉装备后升级、锻造、升星、镶嵌、符文、洗炼等等花哨的玩意,就为了强行拉长游戏生命,吸引玩家氪金。这款游戏不是这样,蜗牛的战力由五部分组成,本体实力(基因、装备、属性等)、贵重点(类似卡片收集)、探索(类似开地图百分比)、兵种(类似三国的士兵数量)、神域(剧情)、任务(主线+支线)。所以像一般的RPG那种无脑刷和大量时间肝都没什么用,真正意义上做到佛系。

这里重点说一下贵重点,每个贵重品对应着现实中的重要文物或成就,把他们分为五大类(文化、科技、信仰、人气、机械),每个贵重品有这五个维度的数值,贵重品有五个等级(绿、蓝、紫、橙、SSS橙),好的贵重品五维高一些,所有贵重品的五维之和就是蜗牛的五维,可以转换为战力,贵重品最有意思的是里面的文字介绍,听说有一百万字,能学习到不少知识。

游戏信件的功能也很不错,能和游戏中的NPC做笔友,一来二去的对话常让人忍俊不禁,反乌托邦和黑色幽默的对话,很多笑点都有出处,如果能会意到这些出处,会让人由心底发出会心一笑。我会仔细看每封信,有时还看信的评论,里面评论的网友也都是人材,就像看弹幕一样有趣,最长的一个NPC来信是丰田次郎,他是代指是《头文D》里的主角,开始被社团开除,然后像狗皮膏药一样帖着主角要赔偿、要介绍工作,后来好不容易找了个网约车司机的工作,两人成了好朋友,后来魔神的打手“哈里波特的斯内普”坐了他的车,他很义气的去报信和插手,结果得罪了魔神后无家可归,后来就住到主角的家,成了主角的小伙伴。还有很有意思的旅行青蛙、神者神龟、扎克伯格等,都是一顿魔改,非常有趣。

 

 

三、游戏玩起来很放松

一般网络游戏会让人产生两种感觉:(1)焦虑感,比如限时活动、每日日常、周活动、竞技赛等,目的是提高用户的粘性,大量占用玩家的游戏时间,这样的游戏玩起来很累。(2)紧张感,比如排行榜、商城、PK、VIP等级、频繁开服、合区等,这样做的目的是为了让玩家体会到虚假的成就和受挫的压力,然后充值提高战力。

最强蜗牛就尽量营造一款轻松、友善的氛围,大家每日在游戏里做完简单的日常后,忙的话可以放下手机,不会太占用时间,不忙时可以在各处点点,或和玩家们之间聊天,看看各个评论或贵重品的介绍,战力的差距也不会特别大,而且高战力对低战力玩家也没什么影响,大家和睦相处,比较放松和休闲。

 

 

四、衍生品很不错

游戏除了正常的公众号、周围礼品(抱枕、T恤等),还花非常大的心思制作视频和漫画,视频和漫画的质量非常高,完全不输一般的动漫,如果能坚持做下去,会像《我是MT》、《魔兽世界》一样把剧情展开成一部完整的小说。

最强蜗牛常有博物馆联动的活动,把这些博物馆内的镇馆之宝请到游戏里,并在活动期内着力宣传这款文物,这种IP绑定的方式很值得推广,有正面意义。

最强蜗牛在综艺《希望的田野》做了广告,并且在商城内代销这些农产品,我觉得这不单单是蹭热度和跨界搞电商,是想把游戏和公益、文化挂钩,提高IP的品味和含金量,让玩家们为最强蜗牛这个品牌骄傲。

从这一套组合套拳可以看出制作团队的用心,想真正的把这个游戏做好做久。

 

五、游戏充值

做游戏的目的当然是为了赚钱,当然也可以有一些理想和梦想成份,所以适当的收费是可以接受,一般玩家也会体量,毕竟收入不足是无法把游戏良好的运营下去。

这款游戏可以分为几种氪金档次:

(1)零元党,只要做做日常,体验游戏的乐趣;

(2)月卡党(30元/月),稍微有些小活动,一般都是6元公益为主,在游戏中有比较高的性价比;

(3)月卡+每日礼包(大/小),30 + 150 + 444,如果能持续下去,基本上可以排名在前20之内,游戏内也不会太缺资源;

(4)大R,所有月卡、礼包,那上限就不好说了,我看了下5173平台上,充了一两万的战力和我差距不是特别大,他们应该是玩的时间没我的长,其实充值比较多,就会极大的压缩游戏生命周期,必然会提前退游。

我充了900多元,1800万战力,稳定排名50左右,小公会的会长,生活还是比较滋润的,提高战力对我没太大的吸值力,而且玩的久了,想提高战力不是充一点点钱能办到的,就像小石头扔入池塘一样。

 

 

六、游戏缺点

游戏唯一的缺点是后期更新速度跟不上玩家的成长速度,这也是所有游戏的通病,就连魔兽世界这样的游戏,也会存在这样的问题,一个游戏总有成熟期和衰退期,只希望后面不要受资本市场压力,降低质量和提高敛财速度,收割韭菜。

我建议学习《炉石传说》、《魔法卡片》,做长远的产品规化,在核心玩法上深耕。探索新玩法固然能让人眼新一亮,但开发周期太长还有失败的风险。还有可以把一些成熟的小游戏纳入游戏中来,比如《一站到底》、《黄金矿工》等,还有可以加入一些实时的元素,比如竞猜美国总统大选、新冠疫情的结束时间、2021年股市走向等,这样的尝试简单、高效、敏捷、有热度。

 

我写这篇文章时,已在5173上卖自己的号,一来是现在每天上线就10分钟左右收收菜,没什么新鲜血液,二来有一个新游戏准备体验,把时间腾出来。

最强蜗牛给我留下一个美好的回忆,在此祝愿最强蜗牛未来的发展越来越好,收获更多玩家的赞誉。

 

首先,我要给个款游戏定义为不可多得的手机网络游戏,在这一个多月时间里爱不释手的沉溺其中。

优秀的手游有很多,但想做到精品卓越非常非常难,因为在同质化严重、商业味浓厚的市场中,想杀出一条血路,一定要有自己独一无二的长处。这里细数一下未来之战的优点:

(1)有一个强大的IP

首先,IP和好游戏没有必然的联系,没有IP的好游戏有很多,比如《消消乐》、《王者荣耀》,反之有IP的支持的烂游戏就更多了,比如《大航海时代5》、《天龙八部》。其次,有好IP能更快宣传自己,建 立联接,快速融入到游戏世界中。漫威这块招牌的强大不言而喻,其代表人物有蜘蛛侠、钢铁侠、雷神、美国队长、X战警等等,可谓家喻户晓、妇孺皆知。

能原著、游戏双双高度的好像只有《金庸群侠传》、《战神》系列、《三国志》系列等。

为了玩这款游戏,搞清楚背景,认识游戏人物,这段时间里我看完了《奇异博士》、《惩罚者1、2》、《复仇者联盟1、2、3》、《蜘蛛侠1、2、3》、《超凡蜘蛛侠1、2》、《雷神1、2》、《夜魔侠》、《银河护卫队》、《神盾特工局》等。而且从过去的老电影中,看到很多以前突略的细节,并把漫威很多人物关联了起来,觉得受益良多。

(2)画面优秀

游戏的画面几乎是无可挑剔,奇异博士结的魔法手印、星爵的面罩、美国队长的盾牌都栩栩如生,人物比例关系合理、动作协调,有很经典招牌动作还原度非常高,比如雷神的扔飞锤前收集劈下的道道闪电,比如蜘蛛侠的甩丝飞行动作,可谓是神还原。

(3)游戏机制合理

未来之战是比较经典的卡牌收集,虽然系统复杂,但搭配合理、分工明确,成长曲线平滑。

未来之战中成长路径为:

  • 英雄116名
  • 等级1~60级
  • 星级1~6星
  • 精通1~6星
  • 技能5个1~6级
  • 英雄阶位两阶(最难)
  • 装备4件1~20级
  • 装备属性(每件10个)共40个
  • 乌鲁增强(每件装备5颗)共20颗,每颗1~6星
  • 宇宙能源8颗最高6星并有一定组合规则
  • 特殊装备1件(最高6星)
  • 制服若干套,其中制服等级分为普通、高级、稀有、英雄、传说
  • 英雄外另有卡片5张(最高6星)

我朋友玩了两年才把其中26个英雄完成了80%以上配置,想把所有英雄都升到顶级,还需要5年时间,这不是随口说的,就拿最难的二阶升级卷,签到30天送一张,一年12张,剩下90个英雄全成二阶,需要7.5年时间,就算有些节日活动支持,每年额外多得4张,也要5年时间,这还不算其它强化内容。

为什么要设置如何复杂的系统,因为网络游戏有一个潜规则,不能给玩家设置终点,一旦玩家达到终点,就失去了游戏的乐趣。

(4)游戏充值

充值是所有游戏的遮羞布,即想多收钱,又想让玩家查觉出来。所以充值对游戏的平衡性影响,直接影响游戏的体验和寿命。像《植物大战僵尸》、《我的世界》、《愤怒的小鸟》没有充值,玩家玩后兴趣消退,游戏寿命就到头。像充值过度有《征途》、《世美世界》,充值把游戏给毁了。在未来之战中,所有道具都可以通过时间来换取,花钱只是加快了获取的速度。就拿518元的礼包来说,重点其中包含二阶直升券,这是非常重要的游戏道具,需要连续签到30天才能获得,所以500元等于加速一个月,118个英雄每个500元大约3万,等于说顶级人民币玩家和普通玩家的距离大约在3万左右。3万听起来很多,但如果放在梦幻西游、列王的纷争游戏中,就像石头扔进深渊,都听不见回应。未来之战更多是在于操作和意识,类似的优秀游戏有魔兽世界、DOTA。

(5)用户体验,游戏有很多人性化细节,因为英雄有116名,英雄池有单列大图、双列中图、全小图三种方式。当有未读邮件、新任务、任务完成时,在操作图标的右上角有小红点提醒,为省电游戏有省电模式、挂机睡眠模式,为照顾低配手机有高画质、流畅等选项。

当然,游戏还有一些缺点,比如游戏安装包700M,对手机配置很高,虽然向下兼容,但玩起来非常难受。有每日BOSS战、每周影域不能挂机,一定要手动操作,这是非常浪费时间的事,如果想全通每日BOSS和每周影域 ,平均每天要花两小时,我们的每天可支配时间大概是8小时,除去吃饭、上厕所、洗漱、家务等,可支配的完整时间只有两三个小时,等于每天的空闲时间都要放在游戏上。当然你可以说少玩点,但如果别人玩你少玩,你就落后别人,眼睁睁看游戏红利流走,人都有憎恶吃亏的心理,所以最后的结果就是,天天抱着手机不停玩。

写这样长的文章,是因为我要告别这款游戏,不是不喜欢,而是太喜欢,我因为童年的影响,我有成瘾性人格,我不能玩这款游戏,我会时时忍不住想摸摸看看。

我不单要告别未来之战这款游戏,也要告别所有游戏,要和20年的游戏过去斩断。我准备把青少年的游戏经历写一个长篇文章,名字已经想好,就叫《我的游戏生涯20年》,敬请期待!

 

《仙境传说RO:守护永恒的爱》手游版,以下简称RO。

很早以前玩过一款电脑网络游戏RO,好像是2000年左右,想想已经事隔16年了。那时候的网络游戏无非打打杀杀,画面暴力、语言粗鄙,都是一群屌丝玩来玩去,比如《千年》、《传奇》、《奇迹》。这款游戏的出现让人眼前一亮,日系可爱风格、暖心的语言、丰富的表情,让人时时忘了这是一款网络游戏,更像是一个网络大社群,大家在里面游来游去,互相聊天。

有许多有趣的故事,现在想想还能会心一笑。游戏里有一个职业是服待,是给人加血的职业,我有个朋友选择在玩,因为一来平时打怪不用加血,二来魔法值总是不够用,所以总是坐在地上(回复魔法值更快一些)看大家打怪,不过总坐着会很无聊,我们在忙着打怪也没什么空陪他聊天,有一次他从家里旁了一本《圣经》来玩游戏,说无聊时给我们念念,就这样我们断断续续的看完了一本《圣经》。有时旁边的路人也会停下来听两耳朵,还有人问这是不是NPC?(游戏设定的人,就是假人)

有一次我和波波在挂机,打出一张青骨卡(骸骨士兵卡,暴击+9%),盗贼的最爱。那时还没有交易所,我摆摊叫卖一个下午卖了600万,我和波波一人300万。那种巨款在手天下我有的感觉,那种拆迁一夜暴富的感觉,太美妙了!后来,波波花了75万买个苹果头饰(上面还插一根箭)到处得瑟。我有钱后,看这个也舍不得买,看那也舍不得花,最后买5000瓶红药水存在仓库存着。再后身上揣着几百万游戏没玩了,这种钱没花出去人没了的感觉好落寞。

还有法师雷电越级杀蜈蚣,下水道杀盗虫拣垃圾,跑地图总是迷路,普拉德隆到处是摆摊,那种赶集的感觉,真是历历在目。可惜这款优秀的游戏最后被外挂毁了!

 

 

这次RO手游90%还原了当年的PC版内容,画面精美、声音动听、操作方便、人气爆棚。不但让当年的老玩家重温经典,也让新玩家认识了这款游戏。虽然游戏非常优秀,可是我玩了两天就没玩了,不是我不想玩,是不忍玩。如果想在游戏中展露头角,只能不停的打怪升级,打怪升级的最好方法就是挂机,不停的挂机,挂机让等级提高,等级提高就可以换个更强怪物区域挂机。然后用不同的装备和技能搭配去挂机,和别人组队去挂机,不挂机就没有等级、没有卡片、没有装备。手机24小时开着挂机,都怕电池过烫会爆炸,后来听高人说用安卓摸拟器来挂机,这样手机就能歇着了。我深深的觉得这款游戏就是永恒的挂机!

还有一点就是没有朋友一起玩,没有朋友再好玩的游戏都是孤独的。有朋友一起哪怕扫雷、打80分也好玩。

总之《仙境传说RO》是一款不错的游戏,重拾精典,良心作品,我给8分。

 

 

年前通关了这两款游戏,都是如雷贯耳的史作大作,玩完之后觉得让人意犹未尽。好游戏本应如此,让玩家觉得这个时间花的值,玩完有遗憾,很想再玩一次的冲动。本想给这两款游戏来两部长评,但如同我一向的观点认为,不好的东西可以各有不同,美好的东西都是有机统一,我就不锦上添花再献赞美之词,这里就聊聊这两款游戏的对比感受吧。在聊之前先谈一谈背景,巫师3是2016年作品,上古卷轴5是2011年作品,两部之间差5年,看经济有通贷膨胀,看科技有摩尔定律,看艺术有时代风格,所以对比这两部游戏品质要站在当时的年代评判。

 

 

1、画面

巫师3是完全胜过上古5,精致的图面、惟妙惟肖表情、精美的服装,让游戏时时刻刻都像在看电影一般,我常躺在床上用手柄玩,老婆以为我在看电影,巫师3就连做爱的镜头,完全可以当三级片来看。当然,巫师3的胜出不能算是碾压,上古5的画图也非常漂亮,但一来整体风格显得灰黑压抑、二来开发年代早了5年,技术还有不足。但上古5在一些山脉、城墙等地方的磅礴沧桑感也让我时时震撼。

 

2、动作

巫师3又是完全胜过上古5,主角行走坐卧、举手投足之间行云流水、潇洒霸气,作战时敏捷矫健、手起刀落利落非常,魔法施放的张驰特效也有看大片的感受,玩游戏完全是一种享受。这种可以算是碾压了上古5,上古5的动作比较呆板,我玩的是双手武器角色,从头到尾只有三招,平砍、重砍、冲刺砍。魔法也显得笨拙,走山路和骑马时,总有踩香蕉皮感觉。

 

3、任务

平手。两款游戏的任务系统各有特色,巫师的主线是寻人,支线是狩猎魔物。上古的主线是屠龙,支线是平衡政治派系、加入各组织和解决家长里短、邻里纠纷,上古任务最大的特点是“沙盒机制”,简单的说任务做不完,游戏没有通关的设定。可以说巫师的主线精彩,上古支线精彩。

 

4、操作

平手。在操作上两款游戏基本上没有什么硬伤,手柄支持很完美。巫师3的炼金是特色,战前、战时喝药对作战的帮助非常大,几百种药品、食物可供选择,而药品栏只有两个,严重不够用。上古5直接简单粗暴不支持快捷吃药,干什么都翻包,还好我是战士,磕两瓶药水冲上去硬刚就好,如果我是法师,又要施放魔法,又要吃药,又要加BUFF那玩个游戏要忙死了。

 

5、系统设定

上古5略胜,开始游戏时主角有10个种族可供选择,升级技能树清晰,职业定位明确,游戏上手简单明了,其中人物不设等级,升级只选择血、法、精和技能点非常大胆新颖,成功解低游戏复杂度。巫师3是走传统RPG风格,打怪升级加点,炼金术这块让人搞不太懂,翻译的也让人不太明白什么意思,可能波兰语和大众习惯不太符合。

 

6、扩展性与DLC

这点上古5完全胜过巫师3,可以说是碾压性胜出,这和上古5的机制相关。官司方非官方无数DLC,玩一遍游戏只能说才刚开始,真正想玩透上古5需要个三年五载。巫师3现有的DLC好像只有两部,品质不错,不过数量太少不过瘾。

 

7、背景

如果不是因为我深入了解了两款游戏背景,单谈游戏感受来说,两款游戏综合不相上下。但在我读完名著和了解世界背景之后,我决定给巫师3高分,巫师3这款游戏是出自波兰作家Andrzej Sapkowski同名小说又叫《猎魔人》。游戏里人物、世界背景基本上都是出自此小说,故事情节也和原著丝丝相扣,玩游戏和看书是非常有趣的互补体验。上古这款游戏背景也非常宏大,场面堪比魔戒、冰与火之歌等小说,每部游戏都围绕一个主题进行,但没有突出的人物英雄和事件,玩起来带入感不如巫师,觉得那些大段厚重的历史和游戏没什么关系,而且没有原著支撑和官方小说(有两本和游戏剧情相差甚远),基本上是想哪编哪,比如随性,大家无法预期上古6会发生点什么。

 

8、其它

巫师3完全胜出,碾压性胜出。巫师3里的昆塔牌完全可以拆出来单独做成一个游戏来卖钱,很难用言语来描写此牌的精彩,只有玩过的人才知道。另外游戏中人物个性鲜明,对话风趣挑侃又不失泠峻霸气,有在路上时不时还有路人和你打招呼或发发牢骚,没事可以逛逛妓院、打打牌、划划船,生活轻松自在。巫师3中面对首袖、皇帝时那种临场感特别明显,在选择对话时都小心翼翼,生怕说错话掉了脑袋。反观上古,除了龙宵宫有点宫气,其它领袖都住在小平房里,能有两层小楼都可以算是豪宅了,讲起话来都是云里雾里,感觉很高大上,但干起活来都是进山钻洞、拣拣破烂。当然,上古里出了大家耳熟能详名句“膝盖中了一箭”,试问有哪个游戏能做到!

 

 

《巫师3》9.5分

《上古卷轴5》8.5分

我人生中玩过许多游戏,但真正常驻内心、留存感动的只那么有几款(辐射2、英雄无敌3、心跳回忆、博德之门、红警、星际等),后来辐射又出了辐射3、辐射4等都在手机或电视上玩,这款是手机游戏,如果说以前几代算是大餐,这次只能算是甜点,让玩家随时随机重温熟悉的画面、熟悉的设定、熟悉的背景世界。

游戏很简单,第N次世界大战,各国动用核武器,战后一片废土,处处弥漫着核辐射,人类只能在地下生存,我们经营的是一个避难所容纳难民。我们要做的事就是收集物品、分配资源、抵抗袭击、应付各种事件,最终生存下去。

游戏品质不错,算是单机版(只有在出门执行任务时要联机验证),游戏的节奏完全由玩家自己掌握,基本上算是游戏等人,不是人追游戏。因为缺少了交互、竞争,和物品道具种类、玩法有限,游戏显得沉闷。正因为是良心之作,不加入网络游戏的元素,让游戏的粘合度和热度下降飞速,使得这款游戏变的默默无闻和小众。

如果我是运营公司或产品经理,想通过这款游戏赚钱,我会做以下的改进:

1、加入交友机制,好友可以互种拜访,可以帮助打理避难所和留言;

2、加入服务器排名机制,资源、时长、PK等维度top100都有上榜机会;

3、加入收集图鉴和成就机制

4、可以打造个性签名道具,属性顶级,需要反复打磨

5、玩家可以自建人物,最好可以“捏脸”

6、加入全人类成就作务,比如研发一款防辐射药物,或外星人入侵事件

7、加入月卡、签到、定期活动等

这款游戏很新颖,如果把它当成一款游戏会很失望,值得吐糟的地方太多太多,如果花300元买正版的话,是无法值回票价!
简单介绍一下游戏,玩家控制男主角,女主角是他的男友,在整理房间的时候,偶然发现15年前女主角的信件,信中说到一起杀人事件,为了解开迷团,主角来到了松江这个地方。首先寻找信中提到的7个小伙伴,最后解开迷团。说是角川推理游戏,实事上没有任何推理成份,所有情节线索都摊在桌面上,主角的任务是跑一个个场景,把故事串起来。如果只是跑腿的碎催我就认了,最让人郁闷的是这些推理逻辑都非常牵强,简直就是反人类思维方式,不知道是我的脑洞不够,还是日本人思考方式和中国差异太大。
但这款游戏把松江这个地方好好的介绍了一番,精致的神社,诱人的宍道湖七珍,唯美的风景,友善的人群。最重要的是这款游戏100%按照松江地形绘制,简单的说,拿着这款游戏来旅游就不会迷路。还有一款日本游戏叫《秋叶原之旅》也是一比一还原秋叶原城市街道。
通过这款游戏,让我了解了一个从未听过的地方,一个只有13万人口的地方,一个简单、干净、传统的城市,一个另人向往的地方。如果有机会去日本,我想来这里看看。