我玩的111服是周六开服,前两天是周末,还有时间参加活动,每天在线10小时左右,到了周一工作日忙起来,游戏时间完全不够用,活动只能参加个七七八八,心里产生了挫败和焦虑。

观察一周后发现,一来大家普遍活动参加不全;二来战力、经验差距也不太大;三来我的心态也平和些,所以每天就比较佛系的玩一玩也挺好,回归游戏本身娱乐的属性。

一、如何定义氪和肝

我们常说的氪,就是氪金(充值)的意思,一般免费网络游戏基本充值方式两种:6元首充和30元月卡,再高一点有新人福利、开服活动、大月卡等,想游戏体验好一些,最好充1000元,不然玩的太累和差距过大也没什么意思。

肝的意思是在游戏里花费时间多少,一般每天工作时间8小时、睡觉6小时、通勤2小时、其它时间2小时,可支配的时间约6小时,如果游戏时间在两小时内算是正常娱乐休闲,这里的游戏时间是做完所有日常任务(高收益活动)的时间,如果超过四小时就算是肝。

二、游戏氪吗?

如何定义游戏的氪金程度,每个人都有自己的标准和不同收入水平,我觉得影响正常游戏体验(比如加速、跳过)、等级距离过大、被充值较多人日常欺负而必须充值的这道分界线就是氪金标准。

远征2不氪金对体验、等级影响不太大,遇到大神绕着走,BOSS没抢到就等一等或组队划水都可以,所以游戏不算太氪金。零充、小R都可以自得期乐,完全没问题。

游戏的氪金下限非常低,但上限也非常高,大小月卡,累充、连充、排名活动都刺激着玩家消费,商城里的道具都非常的贵,完全不会出现有钱花不掉的情况(比如魔兽世界、炉石传说),所以上限也非常高,大神们尽管花钱,有的是地方。

三、游戏肝吗?

基本日常任务约20项,想要全刷一遍最少要4小时,而且要分时段定闹钟,就算挑一些收益高的日常玩,也要花两小时以上,说是休闲手游,不能完全放置,还是要时不时点击操作一下。而且完成所有任务,还可以挂机两小时打小怪提升经验,手机要常亮,并时时关注有没有被人杀了,网络是否正常,所以占用非常多的时间,游戏是比较肝的。

 

综上所述游戏鼓励氪金又需要肝,只是隐藏的比较深,粉饰成休闲游戏送到玩家面前,玩久了玩家会比较疲劳和影响生活质量,这样退游时间会提前到来。想要长久发展,需要创新开拓出更友好的娱乐方式,减少用户焦虑,比如炉石传说和最强蜗牛,细水才能长流。

这是我玩远征2的第12天,今天是第二次大合服更新,现在的战力约80万,充值898元,服务器战力排名75名左右。

我了解到第11名,好像充了一万左右,那战力与充值的关系大概能画出来(如下图),可以看到充的越少性价比越高。但实际游戏体验来看,我充1000元和充几十元的体验差距不是太大,只是进度稍快一点,这游戏各玩各的,所以进度快也不能体现出优越感。

一、每个服务器有多少人?

老妄图带来300人进的是云州,从日常对活动对战来看,我们这边100人公会能到70人,对方只有十几人,大概比例在一比三,那幽州的总人数大约在100人左右,所以服务器总人数在400人左右。

二、玩家的消费档次分层

我们把玩家分为五个档次(开服首月):

(1)TOP 1,老妄图是为了节目效果充值10万左右,一般游戏里低调的大神也差不多充这样多,才能霸榜玩的爽;

(2)Top 2~10,去掉一两个游戏的托,目的是激励大神和陪玩,剩下人均充值一万以上,算一万每人,合计10万;

(3)TOP 10~70,这里基本上是真实玩家,充值在1000元~10000元区间,算3000元/人,合计 18万;

(4)TOP 70~150,这区间是小R玩家,充值在 1000元以下,算200元/人,合计1.6万;

(5)TOP 150~300,剩下部分可能是6元党或月充党,算20元/人,合计0.3万;

三、每个服务器带来的收益

这样算出开服首月合计 40万元,但是次月的充值有急剧的下滑,约有一半人弃游,另一半中的一半可能不再充值或只充个月卡,大神们该体验的也体验完了,简单充充就好,次月可能只有10万左右,后面也有合服和正常活动,后面每月 2~5万左右收入。

合计一个服务器能收益50万元/年,开服速度每周两服,一年收益在5000万/年。由于存在玩家流失、合服和硬件限制,总服务器约一百台左右。

冰川网络有三款游戏,一年的流水约1.5亿元/年。

四、如何验证我的推演正确性

这个数字很好验证,因为冰川网络是2016年上市,上市公司要披露财务信息,2020年总收入3.8亿,利润9553万元。

我推算1.5亿,是比较宽散和温和,实际情况可能更少。尽管如此和3.8亿仍差距2.5倍,加上2020年利润下滑44%,2021年股票减持,所以我大胆怀疑2020年财报注水。

四、公司未来走势分析

公司是2016年上市,开盘30多元,最高189元(我的天),两年时间跌到开盘价,现在在18.84元,整体呈下滑态势。

冰川网络的问题很大,三款游戏同款化严重、收费方式单一、市场同类产品竞争激烈,去年9月、12月、今年2月股东都有减持现象,领导层也信心不足,如果不能创新,只能慢慢萎缩。

慢性毒药比快速死亡更可怕,因为它会一点点榨干企业生命,很多企业家就因为鸡肋情况倒闭破产、声无分文。

但也不是没有好的消息,如果有做空机构可以来投这家公司,从基本面上看机会很大。(说做空只是开玩笑,游戏公司很有可能出一款暴款游戏或被收购,还有翻身的机会)

我从2月28日开始玩远征2,下午4点开服,我在第一时间进入游戏,并冲了三张月卡18+38+188、时间返利128、升级返利128,合计500元,游戏时间约8小时,第一天战力达到11万,妄图是17点进入游戏,战力达到30万左右,充值1.5万,战力是我的三倍。

2月29日充值128元,战力达到23万,妄图战力约70万。

3月1日充值128元,战力达到31万,妄图战力约100万。

3月2日充值6元

 

从三天的情况来看,巨额充值带来的收益是有上限,能领先三倍战力左右,收益有明显的边际递减。

第三天是周一,白天没上线,晚上预计用1.5小时玩游戏,但实际时间达到3小时,很明显游戏占用时间大大超出可承受范围,这严重的影响工作和生活。

游戏开始时有一些剧情,但后面基本上就是重复的日常,因为充值过多,过快的燃烧了游戏的趣味性,后面不知道还有什么可以吸引玩家继续充值和氪金的点。

游戏因为妄图的公会强力入驻,基本上对立阵营没有生存空间,形式呈一边倒局面,没有过多拉锯的场景,面对高战,毫无技巧可言,这不像魔兽世界有很多细腻的操作,也不像列王的纷争有很多战略战术,就是见面无脑秒杀。

只能等5天后的合服一波,打团战的时刻可能有些燃点,如果那时还没有新鲜血液注入,那会有大批人员流失,我以经感觉到手机网游的内涵空虚,后面很为游戏厂商捏把汗!

其实真正参于玩游戏,就没有看游戏直播的爽感,更多时间就像是在种田、收菜。

《最强蜗牛》是由青瓷游戏开发的养成类手机游戏。 玩家将在游戏中扮演一只弱小的蜗牛,在阴差阳错时被地球意志盖亚选中,传送到过去,通过自身努力不断变强,消灭魔神拯救世界的故事不知不觉中我就玩了七个月,而且没有累的感觉,时间过的很快,这款游戏有很多优点,我来一一到道来:

 

一、剧情优秀

2120年,地球遭受未知能量攻击,所有城市化为焦土,世界文明濒临灭亡,世界上99%的物种灭绝,仅存少量低等生物苟延残喘。地球意志盖亚,在与八大魔神的战斗中落败,仅存一颗眼球苟延残喘,在寥寥无几的残存生物中,选中了蜗牛将其输送回100年前的世界,阻止地球毁灭的悲剧。我们的目标就是找败八大魔神将他们打败,这八个魔神隐藏在不同的八个国家之中,蜗牛需要进入这些国家收集情报,不断变强,打败魔神,拯救世界!

 

 

 

二、游戏设定新颖

传统游戏都是杀怪、拿经验、升级,然后等级高了打BOSS掉装备后升级、锻造、升星、镶嵌、符文、洗炼等等花哨的玩意,就为了强行拉长游戏生命,吸引玩家氪金。这款游戏不是这样,蜗牛的战力由五部分组成,本体实力(基因、装备、属性等)、贵重点(类似卡片收集)、探索(类似开地图百分比)、兵种(类似三国的士兵数量)、神域(剧情)、任务(主线+支线)。所以像一般的RPG那种无脑刷和大量时间肝都没什么用,真正意义上做到佛系。

这里重点说一下贵重点,每个贵重品对应着现实中的重要文物或成就,把他们分为五大类(文化、科技、信仰、人气、机械),每个贵重品有这五个维度的数值,贵重品有五个等级(绿、蓝、紫、橙、SSS橙),好的贵重品五维高一些,所有贵重品的五维之和就是蜗牛的五维,可以转换为战力,贵重品最有意思的是里面的文字介绍,听说有一百万字,能学习到不少知识。

游戏信件的功能也很不错,能和游戏中的NPC做笔友,一来二去的对话常让人忍俊不禁,反乌托邦和黑色幽默的对话,很多笑点都有出处,如果能会意到这些出处,会让人由心底发出会心一笑。我会仔细看每封信,有时还看信的评论,里面评论的网友也都是人材,就像看弹幕一样有趣,最长的一个NPC来信是丰田次郎,他是代指是《头文D》里的主角,开始被社团开除,然后像狗皮膏药一样帖着主角要赔偿、要介绍工作,后来好不容易找了个网约车司机的工作,两人成了好朋友,后来魔神的打手“哈里波特的斯内普”坐了他的车,他很义气的去报信和插手,结果得罪了魔神后无家可归,后来就住到主角的家,成了主角的小伙伴。还有很有意思的旅行青蛙、神者神龟、扎克伯格等,都是一顿魔改,非常有趣。

 

 

三、游戏玩起来很放松

一般网络游戏会让人产生两种感觉:(1)焦虑感,比如限时活动、每日日常、周活动、竞技赛等,目的是提高用户的粘性,大量占用玩家的游戏时间,这样的游戏玩起来很累。(2)紧张感,比如排行榜、商城、PK、VIP等级、频繁开服、合区等,这样做的目的是为了让玩家体会到虚假的成就和受挫的压力,然后充值提高战力。

最强蜗牛就尽量营造一款轻松、友善的氛围,大家每日在游戏里做完简单的日常后,忙的话可以放下手机,不会太占用时间,不忙时可以在各处点点,或和玩家们之间聊天,看看各个评论或贵重品的介绍,战力的差距也不会特别大,而且高战力对低战力玩家也没什么影响,大家和睦相处,比较放松和休闲。

 

 

四、衍生品很不错

游戏除了正常的公众号、周围礼品(抱枕、T恤等),还花非常大的心思制作视频和漫画,视频和漫画的质量非常高,完全不输一般的动漫,如果能坚持做下去,会像《我是MT》、《魔兽世界》一样把剧情展开成一部完整的小说。

最强蜗牛常有博物馆联动的活动,把这些博物馆内的镇馆之宝请到游戏里,并在活动期内着力宣传这款文物,这种IP绑定的方式很值得推广,有正面意义。

最强蜗牛在综艺《希望的田野》做了广告,并且在商城内代销这些农产品,我觉得这不单单是蹭热度和跨界搞电商,是想把游戏和公益、文化挂钩,提高IP的品味和含金量,让玩家们为最强蜗牛这个品牌骄傲。

从这一套组合套拳可以看出制作团队的用心,想真正的把这个游戏做好做久。

 

五、游戏充值

做游戏的目的当然是为了赚钱,当然也可以有一些理想和梦想成份,所以适当的收费是可以接受,一般玩家也会体量,毕竟收入不足是无法把游戏良好的运营下去。

这款游戏可以分为几种氪金档次:

(1)零元党,只要做做日常,体验游戏的乐趣;

(2)月卡党(30元/月),稍微有些小活动,一般都是6元公益为主,在游戏中有比较高的性价比;

(3)月卡+每日礼包(大/小),30 + 150 + 444,如果能持续下去,基本上可以排名在前20之内,游戏内也不会太缺资源;

(4)大R,所有月卡、礼包,那上限就不好说了,我看了下5173平台上,充了一两万的战力和我差距不是特别大,他们应该是玩的时间没我的长,其实充值比较多,就会极大的压缩游戏生命周期,必然会提前退游。

我充了900多元,1800万战力,稳定排名50左右,小公会的会长,生活还是比较滋润的,提高战力对我没太大的吸值力,而且玩的久了,想提高战力不是充一点点钱能办到的,就像小石头扔入池塘一样。

 

 

六、游戏缺点

游戏唯一的缺点是后期更新速度跟不上玩家的成长速度,这也是所有游戏的通病,就连魔兽世界这样的游戏,也会存在这样的问题,一个游戏总有成熟期和衰退期,只希望后面不要受资本市场压力,降低质量和提高敛财速度,收割韭菜。

我建议学习《炉石传说》、《魔法卡片》,做长远的产品规化,在核心玩法上深耕。探索新玩法固然能让人眼新一亮,但开发周期太长还有失败的风险。还有可以把一些成熟的小游戏纳入游戏中来,比如《一站到底》、《黄金矿工》等,还有可以加入一些实时的元素,比如竞猜美国总统大选、新冠疫情的结束时间、2021年股市走向等,这样的尝试简单、高效、敏捷、有热度。

 

我写这篇文章时,已在5173上卖自己的号,一来是现在每天上线就10分钟左右收收菜,没什么新鲜血液,二来有一个新游戏准备体验,把时间腾出来。

最强蜗牛给我留下一个美好的回忆,在此祝愿最强蜗牛未来的发展越来越好,收获更多玩家的赞誉。

 

Fire人生已进行87天,剩余4240天,Fire存款110k!

一、财务

本周花费2350元

  • 宝宝新学期的餐饮费、活动费等,花费 945元,义务教育的福利真不错,压力少了很多
  • 游戏充值782元,最强蜗牛36(准备退游),远征II 746,预算 1500元/2个月
  • 吃饭531,牛牛辞职准备考研,聚餐欢送 213.5(AA),老婆生日蛋糕 119
  • 交通 62
  • 手机充值30元(有活动)

最近看到有个主播叫“妄图改变世界”,专做氪金游戏直播,记录玩游戏的第一视角,我关注了一段时间,看到了大R玩游戏和我玩游戏的差别,完全是在玩两个游戏,我就是大R的NPC和数据(连绿叶也算不上),这次妄图开新服,我准备和他玩一次,记录这段时间我和他玩游戏的差别,相信会有许多感悟和收获,玩了这次后,应该是我最后一次玩手机网游。

开年第一周基金爆跌约4000元,这是个好事,把泡沫挤掉,也是牛市的开头。我预计到这点,在过年期间就开始配置了债券和黄金,这也验征了我对大环境判断是正确的,让我对投资更有信心。

二、工作

开年工作的第一周很在状态,没有长期放假后的懈怠和疲惫感,也是归功春节计划的良好实施,为新年工作起了个好头。

本年工作重点放在两个方面:(1)物流行业知识学习;(2)TMS系统完善和产品化;

今年工作我使用notion工具后,加入了周报、产品开发计划,可以很方便的查阅到之前做过的事和未来要做的事,这个工具很不错

阿里的原型插件非常不错,节省了很多在原型上排版、布局、美化的时间,可以把精力放在产品设计上面

 

三、学习与兴趣

本年决定开始考研,我22年1月可以拿到本科证书,也应该有资格拿到22年研究生非全日制考试资格,这点我需要和学校确认一下。

日本、台湾的书和大陆的书风格差别非常大,以图为主、排版精美,阅读体验非常好,只是繁体字稍有障碍,这块问题不大,因为从小有接触,读这类书能帮我回顾一下繁体字知识。

小提琴、健身环、读书没能每天进行,非常可惜,后面要规化一下时间,尽量兼顾。

我买了个小药箱,可以将30天的药装在各自的小格里,每天吃一格非常方便,从今年开始,每天吃降压和降尿酸的药,定期测试,看看各项指标会不会下降。

《斗罗大陆》是由六部书组成,我只看了第一部书的20%,因为全书260万字实在太长,春节假期即将结束,准备用一篇读书笔记给这快乐的爽文阅读体验划上句号。

一、谈谈优点

刚开始接触是通过电视剧,40集看完之后不过瘾又读了原著,这部小说真心很不错,故事背景宏大、人物鲜明、设定新鲜、情节紧凑、逻辑清晰,我给出9分。

有几天睡前读小说,会不小心看个通宵,好多年没有找到通宵读书的感觉了,上次还是几年前看《明朝那些事》和《盗墓笔记》。

故事人物性格很鲜明,不谈主角,很多配角都让人过目不忘,比如理论流宗师玉小刚(主角师傅),虽然武功废了,但在另一番天地实现抱负,因为武功废了有自卑心作祟,不愿被人提及。邪火风凰马红俊,为人胆小好色、偷奸耍滑比较好笑。毒斗罗独孤博给人留下泠酷但老顽童的双重反差映象等。好的人物不一定要戏份多,但每次出场调动起读者的阅读积极性,而且好的人物一定是有特点和缺点的,这些斗罗大陆都做的很不错。

书中最有新意是武魂设定,武魂由自生带出,靠吸收魂兽进阶,武魂还能变异和融合,武魂分等级,等级达到一定程度分出称号,称号还能拿工资,真是非常开脑海。不同的魂环和等级可以参加竞技场,可以单人、双人、团战等,月底积底清算和发奖金。

 

二、谈谈缺点

主角光环太强,完全不用为主角安危担心,和坏人对抗先被虐一波后,总能找到机会反杀坏人。和主角做对必然失败,主角的朋友和盟友总能获利,这不像《冰与火之歌》中乔佛里中毒、血色婚礼等,不知道什么时候,主角秒挂换新人当主角,全剧都是悬着心去看。

阵营过于单薄,人物脸谱化,全书所有人物都是围绕主角存在而存在,是主角成长的垫脚石。

很多内容大杂烩,比如人物等级和属性相克,奇怪的人名 “欧斯克、比比东、波塞西”,类似魔兽世界的竞技场,圣斗士星矢的海皇篇影子,开始看到这些是花团锦簇,后面再看就有点眼花缭乱了,听网友第三套书中还有机甲乱入,这种写法就像货币滥发很容易刹不住车。哈利波特、冰与火之歌、龙枪编年史在使用魔法、天赋、特技时就比较有克制,大量篇幅用在故事情节上。

因为我只看了20%,正是从无到有、从生涩走向青春热血,待后面封神瓜熟蒂落时,读者就熟悉套路,失去新鲜感了,高水淮的创造很难持续,作者自己都快篇不下去了。这是修仙文学、网络游戏的通病,开始时把等级划分清楚,升到顶级后无事可做,那只好修改设定,强行创造,当然这样并不是不行,比如《七龙珠》、《火影忍者》的BOSS就是越来越强,但不会让读者反感和情节突兀,这就需要很强的规划和驾驭能力,并且在最高潮时终结,后面不再为炒IP强行更新。

 

 

 

三、电视与原著的对比

电视的优点

  • 看起来直观、轻松,武魂和打斗通过视觉传达直观、清晰、有效
  • 节奏进展很快,跳过很多与主线无关的剧情,直接推进主线
  • 道具、场景、化妆很用心,把人物的英武、唯美、仙侠等特点传递很到位,省略读者看书时的自行脑补
  • 帅哥、美女很有观众缘,明星自带流量和话题,带来很多热度和传播力

原著的优先

  • 故事完整无删减和修改,比如唐三是穿越剧情、赵无极人物被完全删除
  • 对情节、细节、背景、场景交待的更细致,让读者理解前因后果和详细
  • 电视不能过审的内容只有书中才有,比如欧斯克的魂技口号“老子有根大香肠”

小说改编的电视剧基本是终于原著,但斗罗大陆不同,修改50%以上剧情,好在编剧功底不错,还能衔接上不显突兀,没有丢失精髓。但播到电视第一季40集结束,我都对不上书中的内容,真怀疑电视第二季还能不能接上。

我的建议是先看电视剧,40集电视剧,每集38分钟,平时做做家务就能刷完。如果真的兴趣就看原著,毕竟原著260万字,不是谁都能读完。听说动漫评分也不错,有机会可以看一看。

今天是春节假期的最后一天,回顾一下这半个月的生活,在这时做一个总结。

一、目标完成情况

  • 工作(70%)
    • 旧原型降级为8.0【未完成】
    • 新原型制作【完成】
    • 2021年工作计划【完成】
    • 项目管理工具选择与试用【完成】
    • 风险计划表制作【未完成】
    • 个人能力发展计划表制作【完成】
    • 物流行业知识学习(为年后创建公众号做筹备)【未完成】
  • 学习(40%)
    • 小提琴学习【未完成】
    • Scratch少儿编程【部分完成】
    • 英语学习【未完成】
    • 读书 4本(约30小时)【完成】
    • Notion学习【完成】
  • 整理(100%)
    • 沙发、茶几运走【完成】
    • 505货物运到18楼【完成】
    • 电脑整理(文件夹、收藏夹、2020年照片)【完成】
    • 房间整理与打扫【完成】
  • 健康(66%)
    • 饮食规律、清淡、节制【部分完成】
    • 作习正常【部分完成】
    • 每日跳健身环【部分完成】
  • 亲情(100%)
    • 年30回家,初一回【完成】
  • 外出(100%)
    • 室内:图书馆、江宁织造博物馆、净觉寺【完成】
    • 室外:天生桥景区【完成】

 

二、春节假期感悟

本次春节计划总体完成的不错,在整理目标每次解决完一项工作都会带来成就感,外出目标就是纯玩也没难度,但学习和健康目标就完成的不太好,还是不够自律,工作目标的不多,重要是物流学习但没完成,节后一定要花时间补上,这个目标非常重要。

春节假期生活分为两段,节前因为工作节奏延续下来,计划执行的不错,生活比较自律,每天都比较忙碌和充实。但节后回老家、亲戚朋友聚会生活被打乱,没能保持住计划,时间一晃而去。以后觉得越是长假越要做出提前规化,不然时间很容易溜走。这次半个月假期就按项目方式管理,退休生活要提前多久规划?

春节期间几乎没认真的学习,这点非常可惜,就连答应小孩的少儿编程都没做到,非常不应该,没能起到榜样的作用,我对自己失望。我觉得还是没找到自学的感觉,目标杂、噪音大,对自己过于宽容都是主要原因,后面需要快速改变。马上就要开工,生活要紧张起来!

春节最大的时间浪费就是吃

  • 饭前:买菜、做饭
  • 吃饭:一般会边吃边看电视,吃饭吃很久
  • 饭后:洗碗和打扫卫生
  • 聚会:请朋友来家里做客,回老家和走亲戚两地跑都会占用大量时间
  • 零食:嗑瓜子、剥坚果和喝茶会一直嘴不停,有时能看完一部电影
  • 其它:吃多了引发的难受、生病,为减肥锻炼等

最后,春节在计划外收获很多惊喜,比如看完《斗魂大陆》、去家门口的医院开了降尿酸和降压药,做好准备长期服药的准备,没去电影院看电影、没点外卖,最重要一点,启动换学区房的计划(有点孙权切断桌角准备赤壁之战的意思)

三、今年目标

  • 创建物流知识自媒体,并坚持到年底
  • Fire人生第一年,存钱达到20万
  • 换学区房工作有序开展
  • 读书50本

一、今日成就

  • 完成智能调度原型
  • 完成两张电脑桌安装工作
  • 写完《斗罗大陆》读书笔记

二、今日不足

  • 没能执行冲刺工作计划,还是毅力不足
  • 晚上茶水喝多了,失眠没能早睡,循环紊乱腿有点痛,明天也难早起

三、明日计划

  • 小孩开学报道,接送小孩
  • 去医院做尿酸和血压检查,做好长期治疗准备,了解医保细节,开一些药品
  • 回顾一下TMS资料,为后天开工做准备
  • 写一篇春节生活回顾

一、今日成就

  • 完成《就因为没时间,才什么都能办到》读书笔记
  • 解决了触摸板不能双指滑动、小米无线充电器不能给手机充电问题
  • 原型制作开始工作
  • 买了三本书,买了雪平锅、儿童牙刷头,给宝宝交了写字课学费

二、今日不足

  • 原型好久没做,思维中断一时难以恢复
  • 昨天玩一天游戏,非常自责
  • 最近饮食无节制,痛风有发作征兆

三、明日计划

  • 原型工作全力进行

一个普通的日本家庭,四个孩子的妈妈,在工作之余学习,考上哈佛并读完拿到学位的故事,没有任何说教,都是亲身经历的小故事,在一般人认不可能的事,她做到了。我特别喜欢这本书,读完给人一种温暖能量,涓涓的流入体内,滋生出希望的种子,然后慢慢发出嫩芽。

以前我会拿伟人、名人鞭策自己珍惜时间,看到他们的日程安排紧凑、紧张,和他们相比我们说没时间都是借口,但因为这些人离我们太远,这种精神鼓励显得有点空洞。读完这本书后,看到身边的同龄人,一点一滴的节约时间做成了伟大的事情,这位妈妈从此成为我的榜样,从此不再有借口说没时间。

这里和大家分享一下读书感悟。

一、全部一起进行,就什么都能都好

首先,我同意这种观点,因为有段时间尝试过同时工作、自考、骑行、玩游戏、学小提琴、读书等多件事,虽然每件事都不能保证质量,但确实可以齐头并进,而且那段时间内,内心感觉非常充实,头脑经常保持在思维活跃的状态。其次在名人身上也能看到同时进行多项计划的情况,比如马斯克为火星计划成立多家公司、张艺谋最多时同时拍7部影视作品。所以,先要在精神上竖立起一起进行是可以成功的观念。

第一章提供一些具体方法,比如简单计划、立即行动、接受混乱、设定期限、不求完美、只要完成等等。

二、提高时间密度的方法

第二章主要介绍,时间是公平、不可逆,那就努力提高时间价值,有几招特别新颖的方法一定要介绍下:

  • 计划排序,先找到计划中的大石块,再挑出小石子,然后找到沙子,按先后顺序装入瓶中,可以实现时间利用最大化
  • 调整计划,因为在家小孩多无法学习,所以每天晚上8点和小孩们一起睡觉,早上3点起床学习
  • 改变常识,比如冬天不用天天洗澡、学习交流会可以参加半程、利用带小孩出去玩的时间接受记者采访、家务活可以外包等(打破思维的墙,都是被逼出的智慧,受益非常大)
  • 请人帮助,不要不好意思,人的本性是乐与助人,而且求人是信任的开始,示弱也会容易拉进人的距离
  • 情绪交流很重要,情绪要沟通和表达。作者给钟点工留下小纸条的进行交流的方法,我学习后在家门口立块小黑块,时常在上面留些话,这成了我和老婆、小孩交流的好工具

三、我的感悟

第三章主要是介绍专注、第四章介绍行动,都是一个个小故事,读起来轻松、有趣、充满了正能量,这里不在一一展开。

我也喜欢同时做多个事,不一定都能成功,但我会接受结果并再做调整。比如春节本想学习英语和练小提琴,虽然都没完成,但看完成《斗罗大陆》主概要的了解进击的巨人、凡人修仙传主要剧情等,自律和计划很重要,但弦不要绷的太紧和接受变化。另外同时进行也分主次,比如国庆前后手上同时进行几件事,骑车提前安排好计划后国庆集中出行,小提琴课每周六上课和提前预习,重点是手上的项目工作,有其它时间再读书和玩游戏,所以有主次和时间节点,不可平均分配时间,各任务间切换不可过于频繁。

这本书非常值得推荐,可惜没有中文简体版,只有台湾繁体竖版,读起来比较吃力,另外我是下的盗版pdf电子书,排版质量非常差,所以不要为外界因素干扰。这个妈妈现在有五个宝宝啦,我一点都不为她家的生活担心,因为只要思想不滑坡,办法总比困难多,祝福这个妈妈,祝福这个家庭!