年少时,父亲送给我一本插图版《诸葛亮》,这是我启蒙历史读物,从此之后便不可救药的迷上了三国,进入初中后,手上的《三国演义》被看过三四遍左右,有一次书被水淹了,后来晾干后再读,都要很小心的揭开每页,我见证着这本由薄到厚再到薄的过程。(书水泡后粘在一起变薄,晾干每页揭开后变厚,被翻、被压多次纸张又变软变薄)

因为当时理解有限和对外界世界的匮乏,读三国只能泛泛了解,打发时间自娱自乐,随着人生阅历的上升,才发现《三国演义》很多都是假的,那段时间都感觉自己不会爱了。认识的过程就是肯定、否定、肯定的螺旋上升。这次能重走诸葛亮北伐路,有种大呼过瘾,死尔无憾的感觉。

当我站在北地远眺剑门关时,我能理解钟会的无奈。当我站在祁山,远眺北伐的路延升到天际,我有一种悠凉的悲壮,当看我看到蜀道上座座栈道,感叹人类的智慧,当我看到这一切的一切,所有语言都苍白无力。

写下这篇文章时,以事过两月,但当时的感受瞬间被招回,手下文字行云流水,从没有如此深刻的旅行直击心灵。这次我不按时间顺序记流水帐,而以专题的方式提练出行程中的精华娓娓道来。

 


 

这次因为出行因为受马伯庸的《文化不苦旅》影响,跟着他旅记中的线路前进,书中全程要自驾纵跨4省(四川、陕西、甘肃、青海),我只能摘取部分片段。

这次我用非常极限的方式旅行,几乎把白天时间用在观景点,压缩休息时间用来赶路和休整,环环相扣,精确到时分,并且最终顺利分毫不差完成。(只有街亭这个地方没找到而放弃)

出行计划:

(我记在有道云笔记中,这里是截图)

 

要带的东西:

  • 背包
  • 电子产品
    • 电子书
    • 手机
      • 手机充电器 + 线
      • 耳机
    • 相机
      • 相机充电器 + 线
      • 三角架
      • 配用电池
    • 充电宝
    • 小米手环
  • 衣服
    • 身上一套(裤+T恤+内裤)
    • T恤
    • 内裤x2
    • 袜子x2
    • 帽子
    • 洗衣粉(装小盒)
  • 洗漱用品
    • 水杯
    • 牙刷 + 牙膏 + 梳子
    • 毛巾
    • 眼罩
  • 其它
    • 痛风药、防蚊药、创口帖
    • 湿巾、餐巾纸
    • 多功能刀
    • 防水袋
    • 扇子
    • 画本,画笔
    • 勺子、茶叶
  • 钱包
    • 身份证
    • 现金
  • 零食
  • 雨伞拐杖

读书:

技术:

整理撰写“艺术分类”与“UI高阶之路”

500+ 图标制作

出行:珍珠泉、保利大剧院、老山

 

这周真是丰富多彩的一周

  • 爬了两座山,跑了两晚10公里+
  • 看了一场话剧演出。
  • 带小孩去医院检查了视力,配了新的眼睛。
  • 做了500+图标,三个LOGO,完结了兼职工作。
  • 写了两篇技术文章,上传若干作品。
  • 不过没看书,心里真是有点愧疚。

 

 

 

很多设计师天天忙于应付在完成手上的工作,而忽略思考和复盘;或长期做同质化工作,视野和思路受限;我谈谈这些年工作经验和体会,希望起到抛砖引玉的作用,帮助大家找到适合自己工作习惯。这里罗列一下成为高阶的必要素养:

一、有大局观,结构合理、主题突出、情感充沛、有节奏和韵律;

当拿到一副有问题的作品,立刻会有不舒服感觉涌现,这种感觉在客户或非专业人员但很难清晰表述。所以普通设计师盲目修改不但耽误时间、浪费资源,更会降低对自己评价。如果妥协通过有点对不起自己的良心。对此类鸡肋作品总结几点测评方法:
  • 不看文字,猜猜这个作品讲什么?(3秒抓住主题)
  • 眼睛看作品的顺序是否合理?(视觉优先集)
  • 离远点或把眼睛眯起来,看到什么?(映象传达)
  • 网页去色后,是否能过于平淡(层次与灰度处理)
  • 页面会不会太空或太挤?(留白处理和元素呼吸空间)
  • 有没有看到不太懂的东西?(做减法)
  • 会不会太压抑,会不会太跳跃?(感受用户情绪)
  • 有没有劣制感和山寨感?(页面质感)
  • 光影和透明是否符合现实情况?(物理规律)

二、选图

选图完全凭感觉和意识,把自己想像成张艺谋,你要找的就是谋女郎,如何在万千素材中找到她,如何处理、包装、雕琢出和氏壁,都是考较设计师的综合素养。
好图胜过千言万语,大家常看到公益海报里,就几个简单元素加一行字,却给人留下深刻映象。
这里整理几条选图的建议供参考:
1、图是否清晰,清晰就是力量,清晰就是信任感,清晰就是专业的体现;
2、图和主题联系紧密吗;
3、图的主体被遮挡、残缺、变形吗;
4、人物的眼神方向,表情和肢体是否舒展、自然。
5、图的色调、对比是否和主题搭配

三、风格统一与细节打磨

在这点上只要花时间提高是最快最明显,也能看出工作态度和用心程度。
如果身边有人点拨或遇到挑剔的客户,会事半功倍。也可以用大量模仿和练习来自我纠错。
关于风格和细节的问题自己比较难发现,就算是成熟的设计师,也会常范这些小错误。我整理了一些自检方法:
1、字体有没有超过3种(标题、正文、其它用途)
2、用色有没有规律(反色、补色、邻近色)和冲突。
3、图标有没有风格(扁平化、转弯直角、水晶、色调等)
4、其它细节。对齐、对称、重心、留白、投影、圆角、边距……

五、极限压力、极限时间完成作品

充足的时间,并不一定是商业好作品的良药,反而可能是毒药,10分钟做出的banner并不一定比一天做出的质量差。反而用一天时间在找素材、看作品,选型中渡过,消耗了创作激情,思想分心和完美思想包袱,更不容易出好作品,并且这种低效率和内心负评价,会产生自我否定。
我给的建议是刻意压缩自己的时间,让自己进入心流状态,锻炼自己决策力,挖掘潜力,增强自信心。
另外培训一种战备状态,多收集素材、多分析优秀作品、多整理工作心得或写文章、多优化电脑,随时收到需求能快速响应。这些事并不要刻意的去做,养成习惯,从容处理,张驰有度。比如:每周收集10个banner,每月1篇文章,每周一份总结。(从简单的开始)
我一般是看到好素材,随手另存到桌面,当桌面上图标接近半屏时统一整理。用有道云笔记记下工作感想和随笔,定期整理到博客的专栏中。

六、稳定性

在罗辑思维中有句话,“名医并不是说能治好罕见病和操作高难度手术,而在于稳定的表现,提高综合治愈率”。只有长期稳定表现的人,别人才有信心把高难度的工作交到你手中。
高级设计师也并不是说有非常牛X的看家技术,只是从手上流出的作品质量稳定,高质量、高通过率,才会源源不断有更多发挥机会。

七、技术全面

真正的高手,不会只盯着工作的一亩三分地,喜欢尝试新事物和接受挑战,是这种性格加速了成为高手的蜕变。
可以通过接兼职,打比赛,自我创作来接触、检验新技术。
有了综合的能力,会提高眼界和思考水平,反过来推动自己的作品质量,有句话“画山是山,画山不是山,画山还是山”。明白这种境界的差距,要跨过质变的临界点,整个人会有不一样的状态。

八、华丽操作

真正的高手在做图前,会在心里打好腹稿或手稿,做图时就是行云流水,看他的快键键翻飞,鼠标有节奏的跳动,如同看职业选手比赛,那种畅快淋漓是自信与熟练高度结合,有机会可以去优酷搜“高手 手绘”,找找那种感觉,并且在做图时,想着如果自己是那视频中的高手,你会用什么样的状态?
有句话说的好,只有会快捷键的菜鸟,没有不会快捷键的高手。多熟悉软件,多练练使用技巧,不要让你的灵感等待你的操作。

我以前一直没认真仔细的去搞清楚“美工、设计、UI、艺术“等这些词的区别,这次在梳理艺术设计分类时,一口气把这些知识补齐,以后再也不会没文化了。


艺术

首先解释一下什么叫”艺术“,我找了很多答案归纳起来有三点:

  • 从主观出发;(自我看到想到的内容,有情感参于其中,不是客户要做个杯子,工匠按照尺寸做)
  • 用形象反映社会意识形态;(就是说通过不同的艺术门类,比如音乐、美术,重现这个真实世界或虚拟、未知的世界)
  • 具有创造性;(很明显做100个锄头不叫创造,只叫制造。但做给其中一个锄头雕上花纹,系上红绳就算是有创造性了。)

艺术有八大门类,文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影。


设计

设计是把一种设想,通过合理的规划、周密的计划,通过各种感觉形式传达出来的过程。

(很明显,设计与美丑、善恶无关,是理性的安排与执行,以目标为导向)


艺术设计

将艺术的形式美感应用于日常生活紧密相关的设计中,使之不但具有审美功能,还具有实用功能。

  • 服务性(这是艺术设计最大的特点,为某个目的服务,是依附关系存在,没有服务性就是艺术创造,不叫艺术设计)
  • 科学性、合理性;
  • 综合性(很少有艺术设计是单学科或单人完成,比如软件开发、陶瓷制作)

艺术设计分类

  • 视觉传达设计
    • CI设计
      • 理念识别(MI)
      • 行为识别(BI)
      • 视觉识别(VI)
        • 基本要素系统
          • 企业名称、企业标志(LOGO)、标准字体、标准色、象征图案、企业标语、吉祥物……
        • 应用要素系统
          • 办公用品:信封、信纸、名片、工作证、文件夹、帐票、资料袋……
          • 宜传用品:画册、海报、展板……
          • 形象:产品包装、衣着制服、旗帜、招牌、橱窗、专卖店……
    • UI设计
      • 网页设计
        • 图形设计(GUI)
        • 交互设计(ID)
        • 用户体验(UE)
    • 多媒体设计
      • 舞台
      • 影视
      • 动漫
  • 产品设计
    • 工业设计(任何工业行业,任何产品都有分类设计)
      • 服装设计
      • 珠宝设计
      • 家俱设计
    • 展示设计
      • 经济:商展、促销活动、交易会、新产品发布会、演唱会
      • 人文:科学馆、纪念馆、美术馆、博物馆、世博会
  • 环境艺术
    • 城市规划设计
    • 园林景观设计
    • 建筑设计
    • 室内设计
    • 公共艺术设计

美工与设计师的区别

(个人整理)

  • 出发点不同。美工从艺术角度出发,设计师以结果导向。
  • 过程不同。美工思维发散,创造感性,较少考虑限制条件。
  • 结果不出。美工呈现出可艺术欣赏的作品,设计师交付出标准之内的产品。

因此,美工(美术工程师)介于艺术与艺术设计之间很尴尬,即不能像艺术家随意发挥,又不能像设计师精准理性,在如今浮躁的商业社会中,不受待见情有可原,最后沦为一个时代的贬义词。

读书:

技术:

冰与火之歌,人物关系思维脑图

权力的游戏,PC版游戏通关

出行:珍珠泉

 

很早以前,就想用思维思图的方法把书和影视剧人物关系制作出来,这次居然从最难的《冰与火之歌》入手,当然成就感也是非常大的。

通过这样细致的梳理,发现很多平时忽略的识识点和观察角度,比如孪海城佛雷家族兴旺不是没有道理,第一子孙多出名将的机率高,第二子孙多政治联婚的成本小。这次梳理完之后,我准备把《三国演义》也梳理一遍。

另外,Telltale 公司的这款《权力的游戏》游戏,原汁原味的还原小说人说原型,创建出一个两个新家族,嫁接在原著上,玩家在游戏中博弈在各势力中,稍有不慎就会造成深重影响,这款游戏让我玩的几乎窒息,上次遇到这样深刻的游戏,应该是《巫师3》。

读书:41《设计龙门阵》1~4, 42《产品设计师技能书》,43《睡眠革命》

技术:

思考设计的未来之路,1、打比赛;2、写攻略;3、多练习;4、多阅读。

关于规范的思考。

出行:雨天游浦口码头

 

有时并不是一周读很多书,只是赶巧这周读完了这些书的最后一章。有时并不是好几周都没看书,只是每本书都很厚重、精彩,没时间、舍不得读完。明年的读书计划,我可能要修改一下读书KPI指标,读多少本不重要,重要的是引发了我多少思考。元朝将领的重要兵法指南就是《三国演义》,有句说的好,“半部论语治天下”(宋:赵普)。

读书:《第一财经周刊》(不计算在每年读100书内)

技术:这周一直在忙着做兼职,也没怎么看书和学习新技术,附上几张本周作品。

出行:白马公园

有的人会做事,但不会说!
有的人会做事,也能说,但说的内容别人不愿听或听不懂。
有的人会做事,也能表达清楚,但听了之后没有受益或行动力。
这本书的作者就是会做事,会表达,还会用搞笑语录、网络段子,点燃读者内心的同鸣,让人眼前一亮,回味无穷。

这本书的扩展知识点,完全涵盖了过去3年的八卦信息合集。
我很庆幸自己不太八卦,生活还是简单点好。这本书有很多扩展阅读,如果在百度上一一查出来,会很有趣,也很打发时间,所以在看这本书的时候,一定要很小心的集中注意力,不然一个外链就让你浪费半天时间。

整书不是很严谨、文学化、理性分析、逻辑推演、大数据解析。明显是把日常积累的经验分类整理成书,这样写书的好处是:干货、接地气、实用、易懂、易操作。

对于未来想从事互联网公司市场、营销等职位,或对市场、营销、包装红人感兴趣,都可以来读读看,而且这本事特别适合职场新人来读,有很多潜规则和高情商的提醒,学会一条两条都可以受用终身。

上次读类似的书籍的感觉,是三年前的一本《一个外企女白领的日记》。

 

 

 

这里没有说房屋具体位置和面积、价格,我就按现在南京雨花区平均房价估计,大概150万(可能是老小区的90年代房),租金在3000元/月。

 

一、简单计算不划算

以房养老能得到的钱:养老金5000元 + 3000元房租减免 = 8000元,一年大概能得到10万元。

最简单的算法是15年后就能回本(活到90岁),再往后活就是赚的。

 

二、复杂计算更不划算(物价上涨)

中国GDP每年按6%的上涨,现在的5000元10年后购买力只有2500元或更低。

购买银行长期理财产品,平均年化 5%收益,15年后150万的房子价值约311万,实际上要活31年才能回本(105岁)。

(如果算按照本额等息的算法,大概估计25年左右回本。)

 

三、其它因素计算不划算

2016年南京市男性平均寿命为80.38岁,未来老人每年都有去世风险。

把房卖了或出租,住养老院等其它解决方式。

 

 

四、从全局考虑和隐性收益是划算

  1. 老人房子只能自住不能卖或租。(如果卖大买小或租大住小,都要折腾很久,老人的精力不允许。如果住到偏远地方或老家,医疗、安全感、社会关系会下降许多)
  2. 房价未来大概率会下降。
  3. 社会平均寿命在上升。
  4. 个人理财难免有风险,并且要投入精力管理。
  5. 为子女减少负担和解决眼前现金流问题。

 


 

所以,“以房养老”适合的人群:

  1. 只有一套房,并且需要自住;
  2. 无子女或子女没太多时间;
  3. 不懂理财;
  4. 手头不富裕;
  5. 现在身体健康,有健康意识;

 

 

读书:40《世上是不是有神仙》

技术:设计与作品的思考,如何给社会创造价值

出行:夫子庙、玄武湖、鸡鸣寺

 

胜出的原因:

上周去兼职公司和他们老板聊天中得知,在我投稿时,有其他三个设计师也参于其中,最后是我胜出。在技术差别不太大的时候,是认真态度和给客户提供专业意见起作用。这说起来容易,做起来是比较难的,要有天时、地利、人和:

天时(有这样一份适合自己的工作,并且机缘巧合找到了你)

地利(费用能覆盖时间成本,认真做事的态度,对产品有追求)

人和(有对设计重视、工作放权,思想开放、结果导向的老板,和用心做事的执行人员)

 

开设公众号:

(接上段文字)后来还知,参于投搞的其它设计师中,有一个还是微博大微,有自己的帐号和粉丝。

这让我产生兴趣,我平时也喜欢看看写写,但多是自娱自乐,从没想过开一个公众号和服务大众、赢得粉丝。在《够了》一本中讲过,人生最大的意义是给社会创造价值,赚钱是顺带的事。

于是我立马动手,构思我的公众号,就起名叫“思问设计”,每晚十点半,推送一篇设计好文给大家,希望这件事能创造价值,希望能坚持下去。