最强蜗牛游戏心得

《最强蜗牛》是由青瓷游戏开发的养成类手机游戏。 玩家将在游戏中扮演一只弱小的蜗牛,在阴差阳错时被地球意志盖亚选中,传送到过去,通过自身努力不断变强,消灭魔神拯救世界的故事不知不觉中我就玩了七个月,而且没有累的感觉,时间过的很快,这款游戏有很多优点,我来一一到道来:

 

一、剧情优秀

2120年,地球遭受未知能量攻击,所有城市化为焦土,世界文明濒临灭亡,世界上99%的物种灭绝,仅存少量低等生物苟延残喘。地球意志盖亚,在与八大魔神的战斗中落败,仅存一颗眼球苟延残喘,在寥寥无几的残存生物中,选中了蜗牛将其输送回100年前的世界,阻止地球毁灭的悲剧。我们的目标就是找败八大魔神将他们打败,这八个魔神隐藏在不同的八个国家之中,蜗牛需要进入这些国家收集情报,不断变强,打败魔神,拯救世界!

 

 

 

二、游戏设定新颖

传统游戏都是杀怪、拿经验、升级,然后等级高了打BOSS掉装备后升级、锻造、升星、镶嵌、符文、洗炼等等花哨的玩意,就为了强行拉长游戏生命,吸引玩家氪金。这款游戏不是这样,蜗牛的战力由五部分组成,本体实力(基因、装备、属性等)、贵重点(类似卡片收集)、探索(类似开地图百分比)、兵种(类似三国的士兵数量)、神域(剧情)、任务(主线+支线)。所以像一般的RPG那种无脑刷和大量时间肝都没什么用,真正意义上做到佛系。

这里重点说一下贵重点,每个贵重品对应着现实中的重要文物或成就,把他们分为五大类(文化、科技、信仰、人气、机械),每个贵重品有这五个维度的数值,贵重品有五个等级(绿、蓝、紫、橙、SSS橙),好的贵重品五维高一些,所有贵重品的五维之和就是蜗牛的五维,可以转换为战力,贵重品最有意思的是里面的文字介绍,听说有一百万字,能学习到不少知识。

游戏信件的功能也很不错,能和游戏中的NPC做笔友,一来二去的对话常让人忍俊不禁,反乌托邦和黑色幽默的对话,很多笑点都有出处,如果能会意到这些出处,会让人由心底发出会心一笑。我会仔细看每封信,有时还看信的评论,里面评论的网友也都是人材,就像看弹幕一样有趣,最长的一个NPC来信是丰田次郎,他是代指是《头文D》里的主角,开始被社团开除,然后像狗皮膏药一样帖着主角要赔偿、要介绍工作,后来好不容易找了个网约车司机的工作,两人成了好朋友,后来魔神的打手“哈里波特的斯内普”坐了他的车,他很义气的去报信和插手,结果得罪了魔神后无家可归,后来就住到主角的家,成了主角的小伙伴。还有很有意思的旅行青蛙、神者神龟、扎克伯格等,都是一顿魔改,非常有趣。

 

 

三、游戏玩起来很放松

一般网络游戏会让人产生两种感觉:(1)焦虑感,比如限时活动、每日日常、周活动、竞技赛等,目的是提高用户的粘性,大量占用玩家的游戏时间,这样的游戏玩起来很累。(2)紧张感,比如排行榜、商城、PK、VIP等级、频繁开服、合区等,这样做的目的是为了让玩家体会到虚假的成就和受挫的压力,然后充值提高战力。

最强蜗牛就尽量营造一款轻松、友善的氛围,大家每日在游戏里做完简单的日常后,忙的话可以放下手机,不会太占用时间,不忙时可以在各处点点,或和玩家们之间聊天,看看各个评论或贵重品的介绍,战力的差距也不会特别大,而且高战力对低战力玩家也没什么影响,大家和睦相处,比较放松和休闲。

 

 

四、衍生品很不错

游戏除了正常的公众号、周围礼品(抱枕、T恤等),还花非常大的心思制作视频和漫画,视频和漫画的质量非常高,完全不输一般的动漫,如果能坚持做下去,会像《我是MT》、《魔兽世界》一样把剧情展开成一部完整的小说。

最强蜗牛常有博物馆联动的活动,把这些博物馆内的镇馆之宝请到游戏里,并在活动期内着力宣传这款文物,这种IP绑定的方式很值得推广,有正面意义。

最强蜗牛在综艺《希望的田野》做了广告,并且在商城内代销这些农产品,我觉得这不单单是蹭热度和跨界搞电商,是想把游戏和公益、文化挂钩,提高IP的品味和含金量,让玩家们为最强蜗牛这个品牌骄傲。

从这一套组合套拳可以看出制作团队的用心,想真正的把这个游戏做好做久。

 

五、游戏充值

做游戏的目的当然是为了赚钱,当然也可以有一些理想和梦想成份,所以适当的收费是可以接受,一般玩家也会体量,毕竟收入不足是无法把游戏良好的运营下去。

这款游戏可以分为几种氪金档次:

(1)零元党,只要做做日常,体验游戏的乐趣;

(2)月卡党(30元/月),稍微有些小活动,一般都是6元公益为主,在游戏中有比较高的性价比;

(3)月卡+每日礼包(大/小),30 + 150 + 444,如果能持续下去,基本上可以排名在前20之内,游戏内也不会太缺资源;

(4)大R,所有月卡、礼包,那上限就不好说了,我看了下5173平台上,充了一两万的战力和我差距不是特别大,他们应该是玩的时间没我的长,其实充值比较多,就会极大的压缩游戏生命周期,必然会提前退游。

我充了900多元,1800万战力,稳定排名50左右,小公会的会长,生活还是比较滋润的,提高战力对我没太大的吸值力,而且玩的久了,想提高战力不是充一点点钱能办到的,就像小石头扔入池塘一样。

 

 

六、游戏缺点

游戏唯一的缺点是后期更新速度跟不上玩家的成长速度,这也是所有游戏的通病,就连魔兽世界这样的游戏,也会存在这样的问题,一个游戏总有成熟期和衰退期,只希望后面不要受资本市场压力,降低质量和提高敛财速度,收割韭菜。

我建议学习《炉石传说》、《魔法卡片》,做长远的产品规化,在核心玩法上深耕。探索新玩法固然能让人眼新一亮,但开发周期太长还有失败的风险。还有可以把一些成熟的小游戏纳入游戏中来,比如《一站到底》、《黄金矿工》等,还有可以加入一些实时的元素,比如竞猜美国总统大选、新冠疫情的结束时间、2021年股市走向等,这样的尝试简单、高效、敏捷、有热度。

 

我写这篇文章时,已在5173上卖自己的号,一来是现在每天上线就10分钟左右收收菜,没什么新鲜血液,二来有一个新游戏准备体验,把时间腾出来。

最强蜗牛给我留下一个美好的回忆,在此祝愿最强蜗牛未来的发展越来越好,收获更多玩家的赞誉。

 

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