NO.1 远征2

我从2月28日开始玩远征2,下午4点开服,我在第一时间进入游戏,并冲了三张月卡18+38+188、时间返利128、升级返利128,合计500元,游戏时间约8小时,第一天战力达到11万,妄图是17点进入游戏,战力达到30万左右,充值1.5万,战力是我的三倍。

2月29日充值128元,战力达到23万,妄图战力约70万。

3月1日充值128元,战力达到31万,妄图战力约100万。

3月2日充值6元

 

从三天的情况来看,巨额充值带来的收益是有上限,能领先三倍战力左右,收益有明显的边际递减。

第三天是周一,白天没上线,晚上预计用1.5小时玩游戏,但实际时间达到3小时,很明显游戏占用时间大大超出可承受范围,这严重的影响工作和生活。

游戏开始时有一些剧情,但后面基本上就是重复的日常,因为充值过多,过快的燃烧了游戏的趣味性,后面不知道还有什么可以吸引玩家继续充值和氪金的点。

游戏因为妄图的公会强力入驻,基本上对立阵营没有生存空间,形式呈一边倒局面,没有过多拉锯的场景,面对高战,毫无技巧可言,这不像魔兽世界有很多细腻的操作,也不像列王的纷争有很多战略战术,就是见面无脑秒杀。

只能等5天后的合服一波,打团战的时刻可能有些燃点,如果那时还没有新鲜血液注入,那会有大批人员流失,我以经感觉到手机网游的内涵空虚,后面很为游戏厂商捏把汗!

其实真正参于玩游戏,就没有看游戏直播的爽感,更多时间就像是在种田、收菜。

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