NO.2 远征2 从玩游戏看透公司未来发展

这是我玩远征2的第12天,今天是第二次大合服更新,现在的战力约80万,充值898元,服务器战力排名75名左右。

我了解到第11名,好像充了一万左右,那战力与充值的关系大概能画出来(如下图),可以看到充的越少性价比越高。但实际游戏体验来看,我充1000元和充几十元的体验差距不是太大,只是进度稍快一点,这游戏各玩各的,所以进度快也不能体现出优越感。

一、每个服务器有多少人?

老妄图带来300人进的是云州,从日常对活动对战来看,我们这边100人公会能到70人,对方只有十几人,大概比例在一比三,那幽州的总人数大约在100人左右,所以服务器总人数在400人左右。

二、玩家的消费档次分层

我们把玩家分为五个档次(开服首月):

(1)TOP 1,老妄图是为了节目效果充值10万左右,一般游戏里低调的大神也差不多充这样多,才能霸榜玩的爽;

(2)Top 2~10,去掉一两个游戏的托,目的是激励大神和陪玩,剩下人均充值一万以上,算一万每人,合计10万;

(3)TOP 10~70,这里基本上是真实玩家,充值在1000元~10000元区间,算3000元/人,合计 18万;

(4)TOP 70~150,这区间是小R玩家,充值在 1000元以下,算200元/人,合计1.6万;

(5)TOP 150~300,剩下部分可能是6元党或月充党,算20元/人,合计0.3万;

三、每个服务器带来的收益

这样算出开服首月合计 40万元,但是次月的充值有急剧的下滑,约有一半人弃游,另一半中的一半可能不再充值或只充个月卡,大神们该体验的也体验完了,简单充充就好,次月可能只有10万左右,后面也有合服和正常活动,后面每月 2~5万左右收入。

合计一个服务器能收益50万元/年,开服速度每周两服,一年收益在5000万/年。由于存在玩家流失、合服和硬件限制,总服务器约一百台左右。

冰川网络有三款游戏,一年的流水约1.5亿元/年。

四、如何验证我的推演正确性

这个数字很好验证,因为冰川网络是2016年上市,上市公司要披露财务信息,2020年总收入3.8亿,利润9553万元。

我推算1.5亿,是比较宽散和温和,实际情况可能更少。尽管如此和3.8亿仍差距2.5倍,加上2020年利润下滑44%,2021年股票减持,所以我大胆怀疑2020年财报注水。

四、公司未来走势分析

公司是2016年上市,开盘30多元,最高189元(我的天),两年时间跌到开盘价,现在在18.84元,整体呈下滑态势。

冰川网络的问题很大,三款游戏同款化严重、收费方式单一、市场同类产品竞争激烈,去年9月、12月、今年2月股东都有减持现象,领导层也信心不足,如果不能创新,只能慢慢萎缩。

慢性毒药比快速死亡更可怕,因为它会一点点榨干企业生命,很多企业家就因为鸡肋情况倒闭破产、声无分文。

但也不是没有好的消息,如果有做空机构可以来投这家公司,从基本面上看机会很大。(说做空只是开玩笑,游戏公司很有可能出一款暴款游戏或被收购,还有翻身的机会)

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