我玩的111服是周六开服,前两天是周末,还有时间参加活动,每天在线10小时左右,到了周一工作日忙起来,游戏时间完全不够用,活动只能参加个七七八八,心里产生了挫败和焦虑。
观察一周后发现,一来大家普遍活动参加不全;二来战力、经验差距也不太大;三来我的心态也平和些,所以每天就比较佛系的玩一玩也挺好,回归游戏本身娱乐的属性。
一、如何定义氪和肝
我们常说的氪,就是氪金(充值)的意思,一般免费网络游戏基本充值方式两种:6元首充和30元月卡,再高一点有新人福利、开服活动、大月卡等,想游戏体验好一些,最好充1000元,不然玩的太累和差距过大也没什么意思。
肝的意思是在游戏里花费时间多少,一般每天工作时间8小时、睡觉6小时、通勤2小时、其它时间2小时,可支配的时间约6小时,如果游戏时间在两小时内算是正常娱乐休闲,这里的游戏时间是做完所有日常任务(高收益活动)的时间,如果超过四小时就算是肝。
二、游戏氪吗?
如何定义游戏的氪金程度,每个人都有自己的标准和不同收入水平,我觉得影响正常游戏体验(比如加速、跳过)、等级距离过大、被充值较多人日常欺负而必须充值的这道分界线就是氪金标准。
远征2不氪金对体验、等级影响不太大,遇到大神绕着走,BOSS没抢到就等一等或组队划水都可以,所以游戏不算太氪金。零充、小R都可以自得期乐,完全没问题。
游戏的氪金下限非常低,但上限也非常高,大小月卡,累充、连充、排名活动都刺激着玩家消费,商城里的道具都非常的贵,完全不会出现有钱花不掉的情况(比如魔兽世界、炉石传说),所以上限也非常高,大神们尽管花钱,有的是地方。
三、游戏肝吗?
基本日常任务约20项,想要全刷一遍最少要4小时,而且要分时段定闹钟,就算挑一些收益高的日常玩,也要花两小时以上,说是休闲手游,不能完全放置,还是要时不时点击操作一下。而且完成所有任务,还可以挂机两小时打小怪提升经验,手机要常亮,并时时关注有没有被人杀了,网络是否正常,所以占用非常多的时间,游戏是比较肝的。
综上所述游戏鼓励氪金又需要肝,只是隐藏的比较深,粉饰成休闲游戏送到玩家面前,玩久了玩家会比较疲劳和影响生活质量,这样退游时间会提前到来。想要长久发展,需要创新开拓出更友好的娱乐方式,减少用户焦虑,比如炉石传说和最强蜗牛,细水才能长流。