天地劫幽城再临游戏感受

首先我给这款游戏9.7分,扣一分因为太花时间,扣一分因为作为手游戏难度比较大,对这浮燥的快节奏社会不太友好(尽管游戏做了很多考虑和优化),扣一分因为给未的更好留有余地。

在介绍游戏前,先介绍一下这家公司“汉堂”,这是让我热泪盈眶的游戏公司,在DOS时代就带来了许多好游戏《炎龙骑士团》、《天地劫》、《阿猫阿狗》等,每款都很精典,沉寂了十几年,我一度以为公司倒闭了,没想到一下拿出这款手游版天地劫,让人眼前一亮。

亮点一:情节史诗

在十几年前玩天地劫时,就被里面的情节吸引,虽然仍然是老套的江湖小虾无意因卷入惊天阴谋内,最后拯救世界。但在当时表现的不俗,故事内很很多有趣、新颖的细节。特别是把天地劫三部曲前后打通,并通过手游的方式还原,基本上可以做为一部小说来阅读。在我玩过的游戏中,很少有这样完整的故事线,几乎可以和《魔兽世界》这样的故事情节相抗衡(当然在体量上不是一个级别)。三部曲时间线跨度不大,基本上祖孙三代的方式就连贯起来,每个人物、每个门派都有自己的故事线,没有弘扬主旋律,也没有刻意的突出正义与邪恶的概念,是值得让大家细细品味的好作品。

B站天地劫两小时全剧情解说

亮点二:人物鲜明

每个人物都性格饱满,有背景、有门派、有成长、有特点,在队伍的选择上没什么泠板凳。比如我很喜欢应奉仁这个人物,虽然他的能力很平庸,性格也有点软弱,但他做为正派的掌门,虽然能力不足,但也愿意为江湖出一份力,在教育弟子时带有正义感,虽然他抢夺了掌门的位置,但最后还是还给了师兄的孩子,虽然间接的迫使主角走上不归路,但也收留了主角孩子用心抚养成人。所以他是一个值得点赞的江湖人物,在我的心中有着一席之地。

亮点三:画面漂亮,音乐优美

整个游戏时时刻刻给人传递一种美感,中国的文化、江湖的味道、片头的动画、大地图画卷中的风沙,小战场上的花瓣,这些细节都显示着游戏开发者的用心。人物无论是英姿飒爽、正气凛然、飘逸灵动、仙风道谷的神韵都通过美术传达倒位,战斗的人物建模,打斗、绝招都有所不同,打击感、连贯性、美感都表现的很到位。而且音乐选的也很不错,把画面中的意境烘托出来,给游戏一种美的享受。

亮点四:与仙剑奇侠传的联动

一般游戏的联动给人都有“跳戏”的感觉,比如《全民突袭》里出现的吴亦凡等,把完全无厘头的东西混合在一起。而这次与仙剑的联动,不但很好的还原了仙剑剧情,还重绘了人物,并加入了鲜新元素,最让人映象深刻的是最后与拜月教主对战时,战斗音乐响起,整个人泪目了,一下回到20年前那个青涩年代,在这里感谢汉堂公司的用心,在那场战斗中,游戏中很多弹幕飘过,纷纷称赞!

亮点五:难度平滑、平衡性不错

游戏的新手指引、怪物难度、氪金度等做的很不错,无论是新人还是老手、大R绿叶,都能从中找到快乐。这些不是产品、策划能一次做到的,需要做到第一战略设计、第二多轮测试优化;第三及时用户反馈,需要时间一点点磨合出来的。

 

一款爆款优秀的游戏不是平地起高楼,现在已经过了植物大战僵尸、愤怒的小鸟小成本爆红的时代,一定要大投入、长时间沉淀后的产出,汉堂之前也做了几款游戏《火炎之纹章》app等,市场反映平平,这次总算是再创辉煌,希望最后能把这个优秀延续下去。

我写完这篇文章就准备删除游戏了,因为实在是太花时间,又忍不住想去玩,只好写篇文章来纪念这段快乐的回忆,任何游戏都有说再见的时候,这次只是提前一点!

 

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