《辐射:避难所》7分,一款24小时看到终点的游戏

我人生中玩过许多游戏,但真正常驻内心、留存感动的只那么有几款(辐射2、英雄无敌3、心跳回忆、博德之门、红警、星际等),后来辐射又出了辐射3、辐射4等都在手机或电视上玩,这款是手机游戏,如果说以前几代算是大餐,这次只能算是甜点,让玩家随时随机重温熟悉的画面、熟悉的设定、熟悉的背景世界。

游戏很简单,第N次世界大战,各国动用核武器,战后一片废土,处处弥漫着核辐射,人类只能在地下生存,我们经营的是一个避难所容纳难民。我们要做的事就是收集物品、分配资源、抵抗袭击、应付各种事件,最终生存下去。

游戏品质不错,算是单机版(只有在出门执行任务时要联机验证),游戏的节奏完全由玩家自己掌握,基本上算是游戏等人,不是人追游戏。因为缺少了交互、竞争,和物品道具种类、玩法有限,游戏显得沉闷。正因为是良心之作,不加入网络游戏的元素,让游戏的粘合度和热度下降飞速,使得这款游戏变的默默无闻和小众。

如果我是运营公司或产品经理,想通过这款游戏赚钱,我会做以下的改进:

1、加入交友机制,好友可以互种拜访,可以帮助打理避难所和留言;

2、加入服务器排名机制,资源、时长、PK等维度top100都有上榜机会;

3、加入收集图鉴和成就机制

4、可以打造个性签名道具,属性顶级,需要反复打磨

5、玩家可以自建人物,最好可以“捏脸”

6、加入全人类成就作务,比如研发一款防辐射药物,或外星人入侵事件

7、加入月卡、签到、定期活动等

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